Uporabljamo piškotke - pomagajo nam, da vam lahko priskrbimo boljšo spletno izkušnjo.
Z uporabo naše strani soglašate, da lahko shranjujemo in uporabljamo piškotke na vaši napravi.

Pomoč »   Priročnik »   Uvod 

Uvod

To je priročnik za Hattrick. Za krajšo verzijo za začetnike si lahko pogledate vodič za začetnike.

Hattrick je igra, kjer vodite svojo ekipo do večne slave. Nasproti vam stojijo vsi ostali igralci na svetu, ki imajo iste namene.

Hattrick je v svoji osnovi preprosta igra, saj je preprosto osvojiti osnove. Hattrick lahko igrate tudi, če se v igro prijavite le enkrat ali dvakrat tedensko (seveda pa upamo, da se boste prijavljali bolj pogosto). Izziv ni premagati igre, ampak premagati ostale udeležence. Med tekmovanjem pa mnogi nasprotniki postanejo prijatelji, zato je Hattrick tudi socialna igra.

Vaše naloge

V klubu opravljate dolžnosti trenerja in lastnika kluba. Odločate se o taktiki in strategiji, odločate o treningu in kateri igralci bodo igrali tekme. Kupujete in prodajate igralce, investirate v areno in mnogo več. Da boste uspešni, je pomembno oblikovanje dobre strategije in dolgoročnega plana, kajti uspeh in slava ne prideta čez noč.

Vaša nova ekipa

Ko prevzamete ekipo, je ta postavljena na prosto mesto v eni izmed najnižjih dveh lig v Hattrick ligaškem sistemu. Na začetku vam je dana ekipa igralcev (nekateri so nadarjeni, nekateri pač ne), stadion in nekaj denarja. Od tu naprej je vse odvisno od vas, da pokažete svoje sposobnosti.

Če niste zadovoljni z imenom kluba, ga lahko vedno spremenite med sezonami. Stalo vas bo 10 000 US$, saj bo treba spremeniti drese in vse publikacije o klubu. Prav tako pa vas bo zapustil 3%-ni del vašega navijaškega kluba, saj vam nekateri nostalgični navijači ne bodo odpustili spremembe imena.

Regije in vreme

Vaša ekipa pripada regiji, na katero ste najbrž navezani. Regije služijo povezovanju ljudi iz istega dela države. Druga pomembna lastnost regij je vreme. Nobena regija nima boljšega vremena kot ostale, tako da naj vas ne skrbi zaradi izbire vaše regije.

Vreme vpliva na par stvari. Najbolj pomembni sta obisk na tekmah (v deževnem vremenu bo obisk najmanjši) in doprinos igralcev. Na strani "Regije" lahko vidite trenutno vreme in vremensko napoved za naslednji dan. Če je danes sonce, je dosti bolj verjetno, da bo sonce tudi jutri, tako da vreme ni čisto naključno.

Če želite, lahko vašo regijo zamenjate med sezonama. To vas bo stalo 10 000 US$ in 3% vaših navijačev, ki bodo zapustili vaš klub.

Najboljši nasvet, ki vam ga lahko damo

Najboljši nasvet, ki vam ga lahko damo, je to, da preberete ta navodila. Ni vam potrebno prebrati vsega naenkrat, saj že začetna poglavja povedo dosti o načinu igranja. Naslednji nasvet je, da povprašate stvari, ki vas zanimajo, na za to namenjenih forumih. V vsaki državi namreč obstaja forum, namenjen vprašanjem novincev. Na voljo vam je tudi vodič, ki so vam ga za lažji začetek pripravili slovenski igralci Hattricka. Branje je priporočljivo za vse začetnike.

Pri eni stvari bomo vedno vztrajali: Vsi igralci morajo spoštovati nekaj preprostih pravil, ki so napisana v Hišnih pravilih.

Igralci: Sposobnosti

Vsak igralec ima 8 osnovnih sposobnosti, na njihov učinek na tekmi pa vplivajo še nekateri drugi dejavniki. Poglejmo si najprej različne sposobnosti:
Vzdržljivost: Odloča o tem, koliko svojih sposobnosti igralec uspe uporabiti med samo tekmo.
Vezist: Zmožnost zadrževati žogo in ustvarjati priložnosti za zadetek.
Napadalec: Žoga naj bi kakopak končala v nasprotnikovi mreži.
Krilo: Zmožnost zaključevati priložnosti s prodori po bokih.
Vratar: Žoga naj bi čim manjkrat pristala v vaši lastni mreži.
Podaje: Igralci, ki znajo poskrbeti za zadnjo podajo, so v veliko pomoč pri napadu ekipe.
Branilec: Zmožnost zaustavljanja nasprotnikovih napadov.
Prosti streli: Kaj se bo zgodilo z vašimi prostimi streli in enajstmetrovkami, je v veliki meri odvisno od vašega izvajalca prostih strelov.

Kako dober je tvoj igralec?

Ko ocenjujemo igralce med igro, pogosto rečemo, da so "kar v redu napadalci" ali pa "zelo dobri branilci". Na enak način se opisuje sposobnosti igralcev v Hattricku. Za opis sposobnosti igralca uporabljamo oznake, ki si sledijo od neobstoječe do božansko. Vse oznake si lahko pogledate tukaj.

Različni igralci potrebujejo različne sposobnosti.

Vsem igralcem ni potrebno blesteti v vseh sposobnostih, a vzdržljivost je vseeno pomembna za vsakogar.  Včasih je dovolj, če je igralec izurjen v eni sami sposobnosti (razen vzdržljivosti), a načeloma so koristnejši igralci, ki blestijo na večih področjih.  Katere sposobnosti (razen vzdržljivosti) bo koristil igralec, je odvisno od njegovega igralnega položaja:

Vratarji:

Skoraj nepotrebno je omeniti, da je sposobnost 'Vratar' pomembna le za vratarje. Koristita jim tudi sposobnosti 'Branilec' in 'Prosti streli', vendar slednja le pri branjenju prostih strelov in enajstmetrovk.

Srednji branilci:

Branilci morajo kajpak biti čim boljši v sposobnosti 'Branilec'. Tudi sposobnost 'Vezist' jim pride še kako prav, pri igranju protinapadov pa je sposobnost 'Podaje' praktično nepogrešljiva.

Bočni branilci:

'Branilec' je najpomembnejša sposobnost, sposobnost 'Krilo' pa tudi ne sme biti prezrta. Prispevajo tudi nekaj sposobnosti 'Vezist', 'Podaje' pa pripomorejo pri protinapadih.

Vezisti:

Na položaju srednjega vezista je sposobnost 'Vezist' vredna suhega zlata. Drugi dve pomembni sposobnosti sta 'Podaje' in 'Obramba', prav tako pa pomaga sposobnost 'Napad'.

Krila:

Seveda največ pridobijo od čim večje sposobnosti 'Krilo', a tudi sposobnost 'Vezist' je še kako pomembna. Poleg tega jim prav prideta tudi sposobnosti 'Podaje' in 'Obramba'.

Napadalci:

Ker je njihova prva naloga doseganje zadetkov, je zanje najbolj dragocena sposobnost 'Napadalec', ki ji sledijo 'Podaje', 'Grajenje igre' in 'Krilo'.

Spremembe v sposobnostih

Sposobnosti se s časom počasi spreminjajo. Vsaka sposobnost se lahko izboljša s treningom, vse dokler igralec igra. Ko se igralci starajo, začno izgubljati del svojih sposobnosti. Vse o spreminjanju sposobnosti je opisano v poglavju o treningu.

Igralci: Ostale sposobnosti

Starost

Na igralčevi strani lahko vidite njegovo točno starost. Eno Hattrick leto ima 112 dni, torej imajo vsi igralci določeno starost v letih in od 0-111 dni.

Osebnost

Vsi igralci imajo osebnost. Lahko so prijetni ali zlobni, vodje ali samotarji in mirni ali vročekrvni. Trenutno igralčeva osebnost v igri nima velikega pomena, je pa, na primer, pametno, da za kapetana izberete igralca z dobrimi sposobnostmi vodenja. Več informacij o učinkih igralčeve osebnosti lahko najdete v poglavju o psihologiji.

Izkušnje

Igralci, ki so odigrali veliko pomembnih tekem, postanejo bolj izkušeni in te izkušnje jim na tekmah pomagajo na več načinov. Izkušnje lahko med drugim vplivajo na posebne dogodke, s katerimi lahko zadenete ali omogočite nasprotniku, da zadene, prav tako pa izkušnje pomagajo ohraniti visok nivo organiziranosti igre. Izkušnje si beležimo ločeno, neodvisno od sposobnosti igralca. Vsaka odigrana tekma in vsaka vrsta odigrane tekme ima različen učinek na to, kako hitro si igralec nabere izkušnje. Globalno gledano potrebuje igralec približno 100 točk, da preskoči na višjo stopnjo izkušenosti. Točke, ki jih pridobi za vsako vrsto tekme, so prikazane v sledeči tabeli.

Tip tekme Točke izkušenj
Ligaška tekma 3.5
Kvalifikacijska tekma 7
Tekma glavnega pokala 7
Tekma sekundarnega pokala 1.75
Prijateljska tekma 0.35
Mednarodna prijateljska tekma 0.7
Tekma Hattrick Mastersa 17.5
Mladinska ligaška tekma 3.5
Mladinska prijateljska tekma 0.35
(Stara) tekma na Svetovnem prvenstvu 35
(Stara) finalna tekma Svetovnega prvenstva 70
(Stara) reprezentančna prijateljska tekma 7
Tekma Svetovnega prvenstva 28
Svetovno prvenstvo (polfinale in finale) 56
Svetovno Prvenstvo (dodatne kvalifikacije) 14
Celinsko prvenstvo 14
Celinsko prvenstvo (četrtfinale, polfinale in finale) 21
Pokal narodov 7
Pokal narodov (izločilni boji) 14
Reprezentančna prijateljska tekma 3.5

Pripadnost

Igralci z visoko pripadnostjo klubu za ta klub seveda igrajo bolje. Pripadnost se povečuje s časom v klubu.

Poznamo dve vrsti pripadnosti:

Bonus za igralčevo pripadnost

Igralec bo vsak dan, ki ga preživi v vašem klubu, postajal bolj navezan na klub. In bolj kot je navezan na klub, bolje bo zanj igral na tekmah.

Na začetku se bo igralčeva pripadnost klubu povečevala hitro nato pa vse počasneje. Najvišjo stopnjo pripadnosti bo igralec dosegel po treh sezonah v klubu, polovično stopnjo pa že po dvanajstih tednih.

Največji bonus: +1 na vse sposobnosti (ne velja za vzdržljivost)

Primer: Roman Ružic je soliden krilni igralec s sprejemljivimi podajami in najvišjo stopnjo pripadnosti - božansko. Na tekmi bo torej igral tako dobro kot odličen krilni igralec s solidnimi podajami (to se bo seveda tudi poznalo pri zvezdicah ob koncu tekme)

Igralec prejme celoten bonus takoj, ko doseže božansko stopnjo pripadnosti. Vaši mladinski igralci že začnejo z najvišjo stopnjo.

Ko igralce prodate, ta izgubi vso pripadnost do vašega kluba. Če ga kdaj kupite nazaj, bo moral igralec znova izgraditi svojo pripadnost vašemu klubu.

Bonus matičnega kluba

Igralci, ki že celo svojo kariero igrajo za svoj matični klub, zanj vedno dajo še malenkost več, saj jim ta klub veliko pomeni.

Bonus: +0.5 na vse sposobnosti (razen vzdržljivosti in pripravljenosti).

Igralci, ki že celo svojo kariero igrajo za svoj matični klub, so na svoji strani označeni s posebnim znakom. Mladinski igralci, ki ste jih vmes prodali in nato še enkrat kupili, tega bonusa ne morejo več prejeti.

Oba bonusa skupaj

Seveda je mogoče, da igralec prejme oba bonusa. Ko mladinskega igralca sprejmete v člansko ekipo, bo ta že takoj dobil 1.5 bonusa na vse sposobnosti, dokler ga ne prodate. Pri tem je vseeno, kateri mladinski sistem uporabljate.

Total Skill Index (TSI)

Total Skill Index je meritev sposobnosti igralca. TSI se povečuje s pomočjo treninga, lahko pa se poveča ali zmanjša tudi zaradi pripravljenosti.

Pripravljenost

Bolje kot je igralec pripravljen, boljšo predstavo bo prikazal na igrišču. Pripravljenost ni povezana s sposobnostmi igralca in z njegovo fizično kondicijo. Odvisna je od več dejavnikov, ki igralcu pomagajo ali pa mu preprečujejo doseči svoj potencial na igrišču, na primer stanje njegovega privatnega življenja.

Na igralčevi strani lahko vidite njegovo trenutno pripravljenost. Ta vrednost se upošteva na tekmah. "Odličen" igralec z "borno" pripravljenostjo je na tekmi običajno slabši od "sprejemljivega" igralca v "solidni" formi. Na trenutno pripravljenost negativno vpliva delež treninga vzdržljivosti. Večji kot je delež, večji bo negativni učinek na pripravljenost.

Obstaja pa še "skrita pripravljenost", s pomočjo katere se ugotavlja igralčeva prihodnja pripravljenost. Vsak teden se med treningom trenutna pripravljenost igralcev spremeni, premikajoč se proti "skriti pripravljenosti". Trenutna pripravljenost se ne bo kar naenkrat spremenila na stopnjo skrite. Ta sprememba se največkrat zgodi v razmaku parih tednov. Bolj kot sta si trenutna in skrita pripravljenost oddaljeni, večji bodo skoki v trenutni pripravljenosti.

Po treningu se igralcu spremeni pripravljenost, lahko pa se spremeni tudi njegova skrita pripravljenost. Vsak igralec ima enake možnosti za spremembo skrite pripravljenosti in na to ne morete vplivati. Če se nekemu igralcu ob treningu spremeni skrita forma, se le ta določi s pomočjo teh dejavnikov:

  • Če je igralec prejšnji teden igral na tekmi. To je zelo pomembno!
  • Intenzivnost treninga - bolj kot vaši igralci trenirajo, boljša bo pripravljenost
  • Vaš trener - boljši kot je, boljša bo splošna pripravljenost igralcev
  • Trener za pripravljenost - trener, ki je specializiran za izboljšanje pripravljenosti.
  • Pomočniki trenerja - Tudi pomočniki pomagajo pri izboljševanju pripravljenosti

Posebnost

Približno polovica igralcev ima dodatno karakteristiko, imenovano "Posebnost", ki vpliva na njegovo igro. Vsak takšen igralec pri plači dobi dodaten 10-odstotni bonus.

Obstaja pet različnih glavnih posebnosti: "Tehničen", "Hiter", "Igra z glavo", "Močan" in "Nepredvidljiv". Vsaka glavna posebnost ima dobre in slabe strani, ki so razložene v poglavju o Posebnih Dogodkih. Lahko vam tudi pomagajo pri taktikah, kot je razloženo v poglavju Taktike.

Obstajata tudi dve redki posebnosti: "Trdoživ" in "Požrtvovalen". Trdoživi igralci imajo zmožnost, da nekoliko hitreje okrevajo po poškodbi kot ostali igralci, in v primeru blažje poškodbe lahko nadaljujejo tekmo, ko bi drugi igralec moral z igrišča. Požrtvovalni igralci bodo poskušali pomagati soigralcem, ki so jim na igrišču blizu. Če so pri tem uspešni, bodo soigralci igrali bolje, če pa niso, lahko tudi pride do padca organiziranosti celotne ekipe.

Poškodbe

Igralci se včasih poškodujejo. V tem primeru jih nekaj časa ne boste mogli spremljati na zelenici, razen če je poškodba blaga. Tveganje poškodb je toliko višje, čim višja je intenzivnost treninga ali čim večje je število nivojev najetih pomočnikov trenerja.

Starejši kot je igralec, več časa bo potreboval za ozdravitev. Za hitrejše okrevanje lahko najamete zdravnika, obenem pa ta tudi zmanjša možnost poškodbe. Igralci, ki se približujejo svojim 40., bodo zelo težko spet ozdraveli. Imejte tudi v mislih, da je čas poškodb ocenjen v tednih - če je vaš zvezdnik v napadu staknil enotedensko poškodbo, bo potreboval največ en teden, da ozdravi.

Rumeni in rdeči kartoni

Med tekmo lahko igralci dobijo rumeni ali rdeči karton, še posebej to velja za zelo agresivne igralce (igralci z nizko poštenostjo in malo izkušnjami). Igralec, ki dobi dva rumena kartona, je poslan z igrišča z rdečim kartonom. Rdeči karton pa tudi pomeni, da igralec ne sme igrati na naslednji ligaški ali pokalni tekmi. Igralec bo dobil kazen neigranja ene tekme tudi, če bo na različnih tekmovalnih tekmah zbral tri rumene kartone. Rumeni kartoni iz lige, pokala in kvalifikacijskih tekem so si enakovredni. Če ima igralec že dva kartona iz ligaških tekem, in dobi še enega na pokalni, ne bo smel igrati na naslednji tekmovalni tekmi, ne glede na to, ali gre za ligaško, pokalno ali kvalifikacijsko tekmo.

Na spisku igralcev lahko vidite, koliko kartonov že ima kakšen igralec. Igralec, ki je prejel tri rumene kartone ali bil izključen na prejšnji tekmi, bo imel poleg imena rdeči karton, kar pomeni, da ne sme igrati na naslednji uradni tekmi. Rdeči kartoni bodo izbrisani takoj, ko bo odigrana naslednja tekmovalna tekma. Podobno se ob koncu vsake sezone igralcem izbrišejo vsi kartoni. Prestopi ne vplivajo na kartone. Prijateljske tekme ne vplivajo na zbrane kartone ali morebiten izbris le-teh.

Postavitev: Osnove

Kot lastnik vašega moštva se odločite, kako in v kakšni postavitvi bo ekipa igrala. Pred vsako oddate svojo odločitev - svoje ukaze za tekmo - preko obrazca, ki ga najdete na seznamu tekem. Oddati jih morate vsaj 20 minut pred začetkom tekme. Vendar nas že Milovanovič uči, da lahko obstaja razlika med vašo in sodnikovo uro, tako da se izogibajte oddajanja ukazov v zadnjih minutah. Določeno postavitev lahko nastavite tudi kot privzeto (kar vam svetujemo zaradi previdnosti). To pomeni, da bo Hattrick privzel to postavitev za vse naslednje tekme, toda še jo lahko kadarkoli spremenite in prilagodite glede na spremembe.

Začetna postava in menjave

Za vsako tekmo lahko izberete enajst začetnih igralcev na igrišču, menjave, izvajalca prostih strelov in kapetana ekipe. Igralce postavite na igrišče z vlečenjem igralca na ustrezno mesto.

Če se vaš igralec poškoduje, bo namesto njega vstopila zamenjava. Če niste nastavili menjave ali pa je menjava že poškodovana, bo eden izmed preostalih rezervnih igralcev vstopil na igrišče. Če nimate več menjav, boste tekmo nadaljevali z desetimi igralci. Če ste brez menjav in se poškoduje vaš golman, bo nekdo izmed zunanjih igralcev prevzel njegovo mesto. Lahko nastavite tudi načrtovane menjave. Za več informacij si poglejte poglavje "Menjave".

Porazi za zeleno mizo

Zapomnite si, da morate svoje ligaške ali pokalne tekme začeti z vsaj devetimi igralci.

Če imate v postavitvi manj kot 9 igralcev, ampak imate sicer v klubu dovolj igralcev, bodo vskočili drugi klubski funkcionarji in določili veljavno postavitev za dotično tekmo. Ko se to zgodi, bo tekma odigrana z nižjim vzdušjem v moštvu, formo, samozavestjo in izkušnjami s postavitvijo kot v primeru, da bi sami oddali postavo. To bo imelo učinek le za to tekmo in igralci bodo vseeno prejeli trening.

Če v ekipi ni dovolj igralcev za veljavno postavitev, boste tekmo predali (walk-over ali WO). To prav tako oškoduje ekipo na način, kot je bil opisan zgoraj, ampak negativni učinki se bodo prenesli tudi na bodoče tekme. V primeru predaje igralci za tisto tekmo - in samo za tisto tekmo - ne dobijo treninga.

Če boste na netekmovalni ali mladinski tekmi imeli v postavi manj kot 9 igralcev, bodo vašo ekipo nadomestili fantje iz okolice. V nasprotju s tekmovalnimi tekmami to ne bo imelo vpliva na trening tistih vaših igralcev, ki so v tem tednu igrali na tekmovalni tekmi.

Izbira postavitve

Igrate lahko s katerokoli postavitvijo, ki jo lahko pričarate v vmesniku - na vaši strani s treningom so navedene vse mogoče postavitve.

Dobro je vedeti kaj se zgodi, ko imate na sredinskih položajih (srednji branilec, napadalec, vezist) več kot enega igralca - igralec v tem primeru ne bo mogel toliko prispevati k ekipi, kot bi lahko. Pri treh igralcih na sredini je izguba še večja. Stvar je v tem, da se en igralec zanaša le nase, takoj ko mu postavimo soigralca (ali dva) pa se začne zanašati tudi nanj.

Na kratko, solo igralec na srednjem položaju prispeva 100% svojih zmožnosti. Z uporabo dveh igralcev se prispevek zmanjša (za oba igralca), z uporabo treh pa je prispevek še manjši (izguba velja za vse tri igralce). Ta izguba se upošteva za vse igralčeve sposobnosti.

Princip za izgubljanje prispevka je načeloma enak za vse sektorje, razlikuje se le v velikosti izgube. Izguba za veziste je približno 2x izgube za srednje branilce. Izguba za napadalce se uvrsti nekako v sredino med prej omenjenima.

Taktika in odnos igralcev

Pri postavljanju ukazov za tekmo lahko določite tudi taktiko ekipe in odnos igralcev. Taktike so razložene v poglavju Tekma: Taktike, odnos igralcev pa v poglavju Psihologija.

Pokrivanje mož na moža

Pri pokrivanju mož na moža enemu svojih igralcev naročite, naj sledi in poskuša nevtralizirati ključnega igralca nasprotne ekipe. Pokrivanje mož na moža vedno prinaša tveganje, zato se ga poslužujte z določeno mero preudarnosti - ampak s pravim igralcem in na pravi tekmi, je lahko dober način, da si izboljšate šanse za ugoden rezultat.

V principu to deluje, tako da ukažete enemu svojih igralcev, da pokriva in onemogoči igranje specifičnega nasprotnikovega igralca. Če je nasprotnikov igralec na igrišču, se ukaz aktivira po 5 minutah in doprinos vašega igralca bo bistveno manjši od običajnega. Točneje, doprinos vašega igralca bo nižji za 50%, če je nasprotnikov igralec blizu, in 65% nižji, če je bolj oddaljen. Pozitivna plat za vas bo, da bo nižji doprinos tudi pokritega igralca, ali vsaj tako upamo. To je odvisno od tega, koliko je vaš igralec učinkovit pri pokrivanju mož na moža. Seveda je poanta v tem, da ukaz izkoristite v situacijah, ko se pokrivanje mož na moža izplača, in da se mu izognete, ko se ne.

Igralec, ki mu je ukazano, naj pokriva mož na moža, ne more sprejeti drugih ukazov. To pomeni, da ukaz pokrivanja mož na moža izbriše katerikoli drugi ukaz (igraj obrambno, napadalno, proti sredini ali proti krilu).

Nastavite lahko le en ukaz pokrivanja mož na moža na tekmo. Pokrivanje lahko izvaja katerikoli centralni branilec, bočni branilec ali vezist, pokriva pa lahko kateregakoli nasprotnega napadalca, krilo ali vezista. Če igralec, ki ga želite pokrivati, ni na igrišču ali igra na položaju, ki ga ne morete pokrivati mož na moža, se pokrivanje ne izvaja, ampak vaš igralec bo kljub temu imel 10%-ni odbitek pri svojem doprinosu. Če se pokrivanje mož na moža aktivno izvaja, torej če je ciljni igralec na igrišču in na primerni poziciji za pokrivanje, bo doprinos igralca, ki pokriva mož na moža, h katerikoli taktiki, ki ste jo izbrali za svojo ekipo, ničen. Vsekakor pa se pokrivanje mož na moža, ki se ne izvaja od začetka tekme, lahko aktivira v nadaljevanju tekme, če igralec, ki ga želite pokrivati, stopi na igrišče kot menjava ali spremeni igralni položaj in igra na poziciji, ki jo lahko pokrivate.

Ko je ukaz pokrivanja mož na moža aktiven, igralec, ki pokriva, ne bo pripomogel s svojimi sposobnosti moštveni taktiki (kot sta npr. Tesno pokrivanje ali Protinapadi). Če se pa ukaz za pokrivanje mož na moža ni sprožil, bo pripomogel taktiki s svojimi sposobnostmi, ampak le po 10% odbitku, ki je bil prej omenjen.

Sposobnost obrambe je najpomembnejša za igralca, ki pokriva mož na moža. Primerja se z najvišjo sposobnostjo ciljnega igralca. Ta primerjava določi, koliko bo znašal odbitek doprinosa ciljnega igralca. Če je vaš igralec Močan bo dobil 10% bonusa na sposobnosti Branilec pri izračunu učinkovitosti pokrivanja mož na moža, če je brez posebnosti, znaša bonus 5%. Na drugi strani, če je igralec, ki ga pokrivate, Tehnični, bo izgubil 8% svoje najvišje sposobnosti pri izračunu učinkovitosti pokrivanja, če pa je Nepredvidljiv, bo pridobil 8% svoje najvišje sposobnosti pri izračunu učinka pokrivanja. Forma, vzdržljivost, izkušnje, bonus domačega igralca, pripadnost in zdravje so tudi pomembni. Imejte v mislih, da se vsi ti bonusi in izgube zaradi posebnosti uporabljajo le pri izračunu učinkovitosti pokrivanja mož na moža in se ne odražajo v ocenah.

Vsak odbitek za igralca, ki pokriva, zadeva vse sposobnosti, z izjemo Vratarja in Prostih strelov. Odbitki pokritemu igralcu poleg omenjenih sposobnosti ne zadevajo niti sposobnosti Branilec.

Ukazi posameznim igralcem

Vsem svojim igralcem v polju lahko določite posamezne ukaze. Svojemu igralcu sredine igrišča lahko, na primer, daste ukaz naj igra 'obrambno'. To pomeni, da igralec še vedno igra na sredini, vendar se bo bolj posvečal obrambnim nalogom kot običajno, manj pa napadalnim. Obstajajo štirje različni ukazi, na tej preglednici pa lahko vidite kaj točno pomenijo. Poleg tega lahko igralcu naročite, da pokriva mož na moža zvezdnika v nasprotni ekipi. Več o tem je razloženo v delu o Pokrivanju mož na moža.
Igralni položaj Usmeritev Uporablja
Bočni branilec Napadalno Nekoliko več sposobnosti 'Krilo', nekoliko več sposobnosti 'Vezist', manj sposobnosti 'Branilec'
Obrambno Nekoliko več sposobnosti 'Branilec', manj sposobnosti 'Krilo', nekoliko manj sposobnosti 'Vezist'
Proti sredini Veliko več sposobnosti 'Branilec' pri srednji obrambi, manj pri stranski obrambi, veliko manj sposobnosti 'Krilo', nekoliko več sposobonsti 'Vezist'
Srednji branilec Napadalno Več sposobnosti 'Vezist', veliko manj sposobnosti 'Branilec'
Proti krilu Veliko več sposobnosti 'Branilec' pri stranski, veliko manj pri srednji obrambi, nekaj sposobnosti 'Krilo', nekaj manj sposobnosti 'Vezist'
Krilni igralec Napadalno Več sposobnosti 'Krilo', nekaj več sposobnosti 'Podaje', manj sposobnosti 'Branilec', manj sposobnosti 'Vezist'
Obrambno Veliko več sposobnosti 'Branilec', manj sposobnosti 'Krilo', manj sposobnosti 'Vezist', nekoliko manj sposobnosti 'Podaje'
Proti sredini Nekoliko več sposobnosti 'Vezist', manj sposobnosti 'Krilo', nekoliko več sposobnosti Branilec pri srednji in nekoliko manj pri stranski obrambi, nekoliko več sposobnosti 'Podaje' pri srednjem in manj pri stranskem napadu
Srednji vezist Napadalno Več sposobnosti 'Podaje', veliko manj sposobnosti 'Branilec', nekaj manj sposobnosti 'Vezist', nekaj več sposobnosti 'Napadalec'
Obrambno Več sposobnosti 'Branilec', manj sposobnosti 'Podaje', nekaj manj sposobnosti 'Vezist' in 'Napadalec'
Proti krilu Kar velik del sposobnosti 'Krilo', nekaj manj sposobnosti 'Vezist', nekaj več sposobnosti 'Podaje' in 'Branilec' na strani in nekoliko manj sposobnosti 'Podaje' in 'Branilec' na sredini, brez sposobnosti 'Napadalec'
Napadalec Obrambno Nekoliko več sposobnosti 'Vezist', več sposobnosti 'Podaje' (še posebej s posebnostjo "Tehničen" h krilnemu napadu), veliko manj sposobnosti 'Napadalec' in nekoliko manj sposobnosti 'Krilo'
Proti krilu Več sposobnosti 'Krilo', veliko več sposobnosti 'Napadalec' in 'Podaje' pri stranskem napadu, veliko manj sposobnosti 'Napadalec' in nekoliko manj sposobnosti 'Podaje' pri srednjem napadu, nekaj manj sposobnosti 'Napadalec', 'Krilo' in 'Podaje' pri nasprotnem stranskem napadu, nekoliko manj sposobnosti 'Vezist'

Tekma: Osnove

Ena od največjih težav v Hattricku je iskanje najboljše postave. V teh poglavjih se bomo osredotočili predvsem na to, kako sposobnosti igralcev vplivajo na izid tekme. To poglavje govori o osnovah, najpomembnejših stvareh, ki jih morate vedeti.

Osnove igranja (izračuna) tekem

V vsakem polčasu se ustvari določeno število napadov. O razdelitvi teh napadov odloča le moč sredine. Ekipa z močnejšo sredino (oz. višjo posestjo) bo bolj verjetno prejela večje število napadov.  Ko si ekipa enkrat pribori napad, je določeno, kakšne vrste napad bo to. Osnovni napadi so napadi po desnem krilu, sredini ali po levem krilu ter prosti streli (kamor spadajo tudi enajstmetrovke). Ocena napada na strani, kjer poteka napad, ekipe, ki si pribori napad, se nato primerja z odgovarjajočo oceno obrambe nasprotne ekipe (npr. desna obramba proti levemu napadu).

Osnovni napadi

V vsaki tekmi je podeljenih nekaj osnovnih napadov, kot je razloženo zgoraj. Nekaj napadov je odprtih (Dobi jih lahko katerakoli ekipa), nekaj pa je ekskluzivnih, ki so na volji le eni ekipi.

Odprti napadi se dodelijo posameznemu moštvu glede na oceno sredine. Ekskluzivne priložnosti se dodelijo podobno, toda z eno izjemo. Če vaša sredina pridobi eno izmed nasprotnikovih eksluzivnih priložnosti, si s tem ne pridobite priložnosti, ampak samo zaustavite napad. To pomeni, da ne morete dobiti nasprotnikovih eksluzivnih napadov, prav tako pa nasprotnik ne more dobiti vaših.

Večina priložnosti je opisanih v poročilu s tekme, izpuščene so le priložnosti, ki so daleč od zadetka.   Pridobite lahko tudi dodatne napade iz naslova ''Posebnih dogodkov'' ter iz protinapadov. Ti dodatni napadi so opisani v drugih dveh poglavjih o tekmah.

Prednost domačega terena

Domači navijači so nemalokrat lahko dvanajsti igralec. Ponavadi imate na domačih tekmah višji odstotek posesti žoge kot na gostovanjih.  V derbijih (kjer sta obe ekipi iz iste regije) prejme domača ekipa običajen bonus, gostje pa le polovičnega. Če je tekma odigrana na nevtralnem terenu, bonusa ne prejme nobena ekipa, četudi ena izmed ekip igra v domači regiji.

Psihologija in usmerjenost trenerja

Vzdušje v moštvu, samozavest in odnos igralcev na tekmi vplivajo, kako dobro se bo odrezala vaša ekipa. Vse o tem lahko preberete v poglavju ''Psihologija''.
Trenerjeva usmerjenost (torej, če je napadalno, obrambno ali nevtralno usmerjen) prav tako odigra svojo vlogo. Več o tem si preberite v poglavju ''Trener''.

Ocene različnih delov ekipe so tisto, na kar morate biti najbolj pozorni

Po koncu tekme boste lahko videli ocene vseh delov vaše ekipe. Te ocene vam povedo, kako dobro so se odrezali posamezni deli vaše ekipe na tej tekmi. Poleg tega so ocene uporabljene tudi za sam izračun rezultata tekem.

Ocene na tekmi (razpon se giblje od neobstoječe do božansko) imajo tudi štiri podstopnje: zelo nizko, nizko, visoko in zelo visoko. Na ta način je lažje ugotoviti točno vrednost ocene. Na primer, ocena "solidno, zelo visoko" je samo nekoliko slabša od "odlično, zelo nizko", na drugi strani pa precej boljša od "sprejemljivo, zelo nizko".

Zvezdice

Po tekmi dobi vsak igralec oceno svoje igre v zvezdicah, ki povedo, kako dobro je igral. Več zvezdic pomeni boljšo predstavo.

Imejte v mislih, da zvezdice pokažejo le igro posameznega igralca, kako se je odrezal na svojem položaju, in so uporabne predvsem za primerjavo igralcev, ki igrajo na istih položajih. Z njimi se tako ne da realno oceniti moči celotne ekipe, za to so veliko bolj uporabne ekipne ocene.

Vedeti morate tudi, da ekipne kazni (npr. izgube zaradi več igralcev na centralnih položajih, glej poglavje o postavitvah) niso upoštevane v izračunu zvezdic.

Običajen primer

Povedano na kratko, stanje na sredini odloči, koliko priložnosti bo vaša ekipa pridobila na tekmi. Ostali deli ekipe odločajo o verjetnosti, da se priložnost realizira kot zadetek.

Sledeča tabela vam bo pomagala pri postavljanju igralcev. Pomnite, da je to le približek.  Nekatere stopnje sposobnosti, ki sledijo druga drugi, lahko privedejo le do majhnih razlik pri skupnem učinku in nasprotno. Poleg tega individualni ukazi in izguba prispevka, povezana z več kot dvema igralcema na centralni poziciji, (glejte prejšnje poglavje o tej temi) niso upoštevani.

Deli ekipe Dejavniki (najpomembnejši prvi)
Sredina Sposobnost 'Vezist' srednjih vezistov
Sposobnost 'Vezist' krilnih igralcev
Sposobnost 'Vezist' srednjih branilcev
Sposobnost "Vezist" napadalcev
Sposobnost 'Vezist' bočnih branilcev
Levi krilni napad Sposobnost 'Krilo' levega krilnega igralca
Sposobnost 'Krilo' levega bočnega branilca
Sposobnost 'Napadalec' napadalcev
Sposobnost 'Podaje' levega srednjega vezista
Sposobnost 'Podaje' levega krilnega igralca
Sposobnost 'Krilo' napadalcev
Sposobnost 'Podaje' napadalcev
Sposobnost 'Podaje' srednjih vezistov
Leva bočna obramba Sposobnost 'Branilec' levega bočnega branilca
Sposobnost 'Vratar' vratarja
Sposobnost 'Branilec' levega srednjega branilca
Sposobnost 'Branilec' levega krilnega igralca
Sposobnost "Branilec" srednjih branilcev
Sposobnost 'Branilec' vratarja
Sposobnost 'Branilec' levega srednjega vezista
Sposobnost "Branilec" centralnega srednjega vezista
Centralni napad Sposobnost 'Napadalec' napadalcev
Sposobnost 'Podaje' napadalcev
Sposobnost 'Podaje' srednjih vezistov
Sposobnost "Napadalec" srednjih vezistov
Sposobnost 'Podaje' krilnih igralcev
Centralna obramba Sposobnost 'Branilec' srednjih branilcev
Sposobnost 'Vratar' vratarja
Sposobnost 'Branilec' srednjih vezistov
Sposobnost 'Branilec' bočnih branilcev
Sposobnost 'Branilec' vratarja
Sposobnost 'Branilec' krilnih igralcev
Desni krilni napad Sposobnost 'Krilo' desnega krilnega igralca
Sposobnost 'Krilo' desnega bočnega branilca
Sposobnost 'Napadalec' napadalcev
Sposobnost 'Podaje' desnega srednjega vezista
Sposobnost 'Podaje' desnega krilnega igralca
Sposobnost 'Krilo' napadalcev
Sposobnost 'Podaje' napadalcev
Sposobnost 'Podaje' srednjih vezistov
Desna bočna obramba Sposobnost 'Branilec' desnega bočnega branilca
Sposobnost 'Vratar' vratarja
Sposobnost 'Branilec' desnega srednjega branilca
Sposobnost 'Branilec' desnega krilnega igralca
Sposobnost "Branilec" srednjih branilcev
Sposobnost 'Branilec' vratarja
Sposobnost 'Branilec' desnega srednjega vezista
Sposobnost "Branilec" centralnega srednjega vezista

Trening

Vsak teden imate možnost odločitve, katero sposobnost igralcev boste trenirali. Učinki treninga se v Sloveniji pokažejo vsak četrtek v poznem popoldnevu. Ekipa bo tisti teden trenirala tisti tip treninga, ki je takrat izbran. Spremembe v igralčevi trenutni formi in formi v ozadju se prav tako izračunajo ob tem času.

Starost in usposobljenost igralca

Mlajši igralci se na splošno hitreje učijo novih igralskih prvin kot njihovi starejši kolegi. Učinkovitost treninga je odvisna tudi od trenutne višine sposobnosti, ki jo je dosegel določen igralec. Nižja kot je, hitrejši bo trening in obratno.  Trening pri nižjih nivojih sposobnosti je nekajkrat hitrejši kot pri srednjem nivoju sposobnosti. Trening pri zelo visokih nivojih sposobnosti je počasnejši kot pri srednjih oz. nižjih nivojih.

Poleg starosti in usposobljenosti igralcev odločajo o učinkovitosti treninga še štirje drugi dejavniki: intenzivnost treninga, vrsta treninga, delež treninga vzdržljivosti ter trenersko osebje (glavni trener in pomočniki).

Intenzivnost treninga

Močneje kot trenirate, boljša postaja forma ekipe nasploh in učinkovitost treninga se poveča. Intenzivnost treninga določite s številom od 0 - 100, kar predstavlja možne odstotke.  Stranski učinek visoke intenzivnosti treninga je povečanje tveganja poškodb igralcev. Sami se boste morali odločiti za stopnjo intenzivnosti - lahko pa povprašate druge uporabnike na forumih.

Občutno znižanje intenzivnosti treninga lahko prinese enkratno zvišanje moštvenega duha vaše ekipe. A ko kasneje intenzivnost nastavite nazaj na višjo raven, vzdušje v moštvu seveda ponovno pade. Če želite spremeniti intenzivnost treninga, morate vedeti, da ga morate spremeniti vsaj eno posodobitev pred treningom.

Vrste treninga

Obstaja enajst vrst treninga, med katerimi lahko izbirate. Večina izmed njih vašim igralcem izboljša katero izmed lastnosti. Različne vrste treninga so prikazane v spodnji tabeli.

Trenersko osebje

Če imate dobrega trenerja, bo trening bolj učinkovit, kot če imate slabega. Pomnite, da na učinkovitost treninga vpliva le trenerjeva osnovna sposobnost, ne pa njegova sposobnost vodenja! Tudi pomočniki trenerja pripomorejo k boljšemu učinku treninga.

Trening vzdržljivosti

Vzdržljivost je potrebno trenirati vsak teden, kot delež celotnega ekipnega treninga. Učinkovitost treninga vzdržljivosti bo padla pri višjih deležih - bolje je trenirati malo po malo vsak teden kot veliko samo sem ter tja.  Starejši igralci bodo vsak teden potrebovali več treninga vzdržljivosti, da bodo lahko obdržali določen nivo te sposobnosti. To pomeni, da boste morali najti ustrezen delež treninga vzdržljivosti glede na sestavo vaše ekipe in njene ambicije.  Igralci, ki so na tekmi minuli teden igrali vsaj 90 minut za tvojo ekipo, prejmejo 100% učinek moštvenega treninga vzdržljivosti. Igralci, ki so igrali manj kot 90 minut za tvojo ekipo (na primer zamenjave) prejmejo 75% treninga, poleg tega pa še majhen dodaten delež za vsako odigrano minuto. Ostali igralci v ekipi, ki niso stopili na zelenico, a so v dovolj dobrem zdravstvenem stanju za trening, vključno z obtolčenimi igralci, prejmejo le polovični učinek. Poškodovani igralci ne prejmejo nobenega treninga vzdržljivosti.

Trening vzdržljivosti slabo vpliva na splošno pripravljenost oz. formo vaše ekipe; večji kot je delež treninga vzdržljivosti, večji bo negativni učinek na pripravljenost (formo).  Velja omeniti, da trening vzdržljivosti vpliva le na trenutno pripravljenost oz. formo, ne pa na pripravljenost v ozadju.

Splošne smernice

Količina igralčevega treninga je odvisna od števila odigranih minut za vašo ekipo na položaju, ki se upošteva za trening, med tekmovalno ali prijateljsko tekmo. Tekme, ki jih je igralec odigral za druge ekipe, se ne upoštevajo pri treningu v vaši ekipi, se pa vseeno upoštevajo pri spremembi pripravljenosti. Če igralec v celem tednu ni odigral tekme ali ni odigral vsaj 1 minute, treninga seveda ne dobi. Igralec lahko prejme največ 90 minut treninga v enem tednu. Če igra več kot 90 minut, mu to ne bo prineslo dodatnega treninga. Če bo na igralnem položaju, relevantnem za izbrani trening, igral manj, na primer 50 minut, bo prejel tudi manj treninga - v tem primeru 50 minut od 90-ih.

Če je igralec igral na več kot enem položaju med tednom, bo pri treningu upoštevanih tisth 90 minuti, ali pa tista kombinacija minut za največ 90 minut, ki mu dajejo največjo količino treninga. Individualni ukazi med tekmo nimajo nobenega vpliva na trening.

Igralci na krilni poziciji bodo prejeli samo polovičen trening, če trenirate veziste. Enako velja za krilne branilce, če trenirate krila.

Ni važno, ali igralec igra na prijateljski, pokalni ali ligaški tekmi – s stališča treninga so vse enakovredne. Vendar pa če na začetku tekmovalne tekme (ligaške ali pokalne) na igrišču ne boste imeli dovolj igralcev, boste avtomatsko izgubili tekmo in izgubili boste trening za tisto specifično tekmo. Ne boste izgubili vsega treninga tistega tedna.Če boste vi prišli na tekmo, vaš nasprotnik pa ne, boste tekmo dobili za zeleno mizo in vaših enajst igralcev v začetni postavi bo prejelo poln trening, seveda pa ne bodo prejeli izkušenj.

Oklepaj pomeni majhen učinek, dvojni oklepaj pa zelo majhnega.

Vrsta treninga Dviguje sposobnost ...za...
Prosti streli Prosti streli Vsi igralci, ki igrajo tekmo, 25% bonus za vratarja in izvajalca prostih strelov
Obramba Branilec Branilci ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Napad Napadalec Napadalci ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Krila Krilo Krilni igralci (Bočni branilci) ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Napad in prosti streli (Napadalec) (Vsi, ki igrajo tekmo)
(Prosti streli) ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Podaje Podaje Vezisti, krila in napadalci ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Grajenje igre Vezist Vezisti (Krila) ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Vratar Vratar Vratarji
Podaje (branilci + vezisti) Podaje Branilci, vezisti in krila ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Obramba (branilci + vezisti) Branilec (Vratarji, branilci, vezisti in krila) ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Krila (krila + napadalci) Krilo Napadalci in krila ((Vsi, ki igrajo tekmo))
Individualni (samo za mladinsko akademijo) Sposobnost(i), pomembne za igralni položaj na tekmi (Vsi, ki igrajo tekmo)

Primer

Ekipa ta teden trenira "Krila". Bodite pozorni na to, da so lahko tekme ob različnih dnevih - ob sobotah potekajo ligaške tekme, medtem ko je torek rezerviran za domačo prijateljsko/pokalno tekmo.

  • Janez Novak je igral 90 min kot krilo v soboto, v torek pa tekme ni igral. Prejel bo 90 min polnega treninga krila.
  • Roman Ružic je na sobotni tekmi odigral 90 min kot krilo in na torkovi 90 min kot napadalec. Tudi on bo prejel 90 min polnega treninga krila.
  • Patrik Sandokan je v soboto odigral 50 min kot krilo, v torek pa še 90 min kot bočni branilec. Prejel bo 50 min polnega treninga krila in še 40 min polovičnega.
  • Matevž Filekovič je v soboto odigral 40 min kot krilo in še 90 min kot napadalec v torek. Prejel bo 40 min polnega treninga krila in 50 min krilnega treninga z zelo majhnim učinkom (osmoza).
  • Janez Kranjski je tako v soboto kot v torek odigral 90 minut kot bočni branilec. Kljub temu prejme zgolj 90 minut treninga kril z zmanjšano učinkovitostjo.
  • Jaka Jakin ni igral ne v soboto, ne v torek. Njegove sposobnosti se nič ne povečajo.

Padanje sposobnosti

Ko se igralec bliža 30. letu starosti, začne vsak teden izgubljati nekaj svojih sposobnosti. Ta izguba je odvisna od njegove starosti in samega nivoja sposobnosti. Višji kot je nivo sposobnosti, večja bo izguba vsak teden. Isto velja za starost, kjer starejši igralci izgubijo več sposobnosti vsak teden kot njihovi mlajši kolegi.

Trener

Vaš trener je pomembna oseba, odgovorna za trening in motiviranje vaših igralcev.

Sposobnosti trenerja

Sposobnost: Sposoben trener pozna pravo metodo treniranja, da vaši igralci postajajo boljši. Bolj kot je trener sposoben, boljši bo trening. Trener nikoli ne more biti boljši od nivoja 5 (odličen). Vsa nova moštva na začetku dobijo trenerja na nivoju 3 (sprejemljivo).

Vodstvene sposobnosti: Poleg načrtovanja treninga, je vaš trener tudi vir navdiha za vaše igralce. Vzdušje v moštvu bo načeloma višje, če ima vaš trener boljše vodstvene sposobnosti.

Usmerjenost: Vaš trener je lahko napadalni, obrambni ali nevtralni, kar vpliva le na igro vašega moštva med tekmo. Napadalni trener izboljša vaš napad na račun obrambe, obrambni pa izboljša obrambo na račun napada. Obrambni trener izboljša obrambo malce bolj kot napadalni izboljša napad za enako poslabšanje nasprotne strani. Nevtralni trener ni ne obrambni, ne napadalni. To pomeni, da ne izboljša ali zmanjša obrambe ali napada.

Padanje sposobnosti

Ko je vaš trener v klubu preživel eno sezono, bodo njegove vodstvene sposobnosti počasi začele pešati. Ko vodstvene sposobnosti vašega trenerja postanejo katastrofalne, se bo začela slabšati tudi njegova sposobnost treniranja.

Zamenjajte trenerja

Če niste zadovoljni z vašim trenerjem, lahko bodisi najamete novega na trgu bodisi spremenite enega izmed svojih igralcev v trenerja. Preden lahko vaš igralec postane trener, mora biti v vaši ekipi vsaj 16 tednov. Trenerja laho zamenjate na strani "Osebje", ki se nahaja v meniju "Moj klub".

Zapomnite si, vsi novi trenerji imajo isto sposobnost treniranja. Če npr. najamete trenerja nivoja 3 (sprejemljivo), bo ta vedno "povprečen" nivo 3. Izjema je trener nivoja 5, ki je le pol stopnje boljši od nivoja 4 (solidno).

Ko najamete novega trenerja, bo vaš stari trener ostal v klubu, toda nikoli več ne more postati trener ali biti prodan. Če ga ne želite več v ekipi, ga morate odpustiti.

Najemite trenerja na trgu

Ko najemate novega trenerja, se najprej odločite za njegov stil igre, potem pa še za njegove kvalitete. Vsaka kombinacija sposobnosti treniranja in vodstvenih sposobnosti ima točno določeno ceno. Boljši trener, višja cena.

Sposobnost vodenja
Stopnja ubogo (3) šibko (4) pomanjkljivo (5) sprejemljivo (6) solidno (7)
Stopnja: 1 - šibko (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Stopnja: 2 - pomanjkljivo (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Stopnja: 3 - sprejemljivo (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Stopnja: 4 - solidno (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Stopnja: 5 - odlično (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Pretvorite igralca v trenerja

Ko pretvarjate igralca v trenerja, bo ta obdržal trenutno sposobnost vodenja. Njegova izkušenost določa, kako sposoben lahko postane, in ceno pretvorbe. Torej, če imate zelo izkušenega igralca z visoko sposobnostjo vodenja, je to lahko prava kupčija. Igralec pa mora biti v vašem klubu vsaj eno sezono (16 tednov), preden lahko postane trener, in njegova sposobnost treniranja ne more biti višja od njegove izkušenosti.

Finance

Kot vodja kluba ste prav tako odgovorni za klubske finance. Vsak konec tedna plačate stroške in zberete dohodke preteklega tedna, ki so se do takrat nabrali. Točen čas tega dogodka v vaši ligi si lahko pogledate na strani z lokalnimi urniki. Če, na primer, kupite igralca za 10 000 US$, vam je ta igralec na voljo takoj, vaši stroški za nakup novih igralcev pa se povečajo za 10 000 US$.

Prihodki in stroški

Na strani s financami lahko vidite finančno stanje tega in preteklega tedna. Posamezne postavke pomenijo:

Prihodki

Vstopnina: Vaši prihodki iz domačih ligaških tekem in iz tekem, ki se dogajajo sredi tedna. Za več informacij si poglejte del o prihodkih od gledalcev v poglavju 10 'Stadion'.

Sponzorji: Vsak teden dobite določeno vsoto od svojih sponzorjev. Za več informacij si poglejte poglavje 'Navijači in sponzorji'.

Prodaja igralcev: Ko prodate igralca, dobiček pristane tu. Preberite si poglavje 'Prestopi' za več informacij.

Provizija: Če ste prejeli denar kot prejšnji ali matični klub, denar pristane tu. Preberite si poglavje o 'Prestopi' za več informacij.

Drugo: Vsi vaši enkratni prihodki, ki se dogodijo tekom tedna, se zbirajo pod to postavko. Sem spadajo članarina vaših navijačev in denar od nagrad.

Stroški

Plače: Vsak teden morate plačati plače svojim igralcem. Vsak igralec dobi 250 US$ plus dodatek, odvisen od višine njegovih sposobnosti in od njegove starosti. Za tuje igralce pa plačate še dodaten 20% dodatek.

Vzdrževanje stadiona: Tedenski strošek za pripravljanje vašega stadiona na tekmo. Za več informacij si poglejte poglavje 10 'Stadion'.

Gradnja stadiona: Stroški rušenja ali grajenje stadiona.

Osebje: Vsak član osebja vas stane med 1 020 US$ in 33 840 US$ na teden. Plača je odvisna od nivoja člana osebja (1 do 5) in od dolžine pogodbe (od 1 do 16 tednov).

Stroški mladincev: Tedenski strošek za vašo mladinsko akademijo ali vašo tedensko investicijo v skavtsko omrežje.

Novi nakupi: Stroški nakupov novih igralcev pristanejo tu. Preberite si poglavje o 'Prestopi' za več informacij.

Drugo: Sem spadajo vsi ostali stroški, recimo odpuščanje osebja in vpoklic mladinskih igralcev v prvo ekipo.

Obresti: Če ste v rdečih številkah, boste morali banki plačati nekaj obresti.

Uporabne finance in kapital uprave

Uprava omeji količino denarja, ki ga lahko v določenem trenutku porabite (npr. plače, prestopi, dograjevanje/podiranje stadiona). Kar imate denarja nad dovoljeno mejo, bo uprava shranila z namenom stabilnosti kluba v prihodnosti. Če je potrebno, bo uprava tedensko prenašala denar iz rezerv na tekoči račun, a po vnaprej določenih merah.

Računovodja, ki ga lahko najamete kot član osebja, poveča tako dovoljeno količino denarja kot višino tedenskih transakcij.

Dolgovi in bankrot

Nič vam ne preprečuje, da bi denar zapravljali, tudi če ga nimate. Lahko malce zaidete v rdeče številke in še malce zapravljate za nakup igralcev ali zaposlitev novega trenerja. Ko vaš dolg doseže 200 000 US$, bodo vaše možnosti zapravljanja omejene. Limit na vašem bančnem računu je 500 000 US$. Kadarkoli zaidete v rdeče številke, boste morali plačevati kar lepe obresti. Ko vaš dolg postane večji kot 500 000 US$, boste prejeli obvestilo pred bankrotom. Če v dveh tednih od tega obvestila ne boste uspeli dolga zmanjšati pod 500 000 US$, boste primorani zapustiti svoj klub. Če imate na trgu igralca s ponudbo, ki vas pripelje v "varne vode", ali če imate dovolj denarja v rezervi klubske uprave, ne boste bankrotirali, boste pa vseeno plačevali obresti glede na tekoče stanje na računu.

Navijači in sponzorji

Tako navijači kot sponzorji so pomemben vir dohodka. Svetujemo vam, da vzdržujete dober odnos z njimi in skrbite za njihovo dobro razpoloženje - izplačalo se vam bo.

Razpoloženje navijačev

Navijači so pomemben del igre, saj neposredno vplivajo na prihodek vašega kluba. Vsako sezono plačajo članarino (30 US$ na člana), še pomembnejši pa je vpliv njihovega razpoloženja na vaš dohodek od vstopnic.

Upoštevanje pričakovanj navijačev (ali celo preseganje le-teh) je najboljši način za vzdrževanje njihovega razpoloženja na visoki ravni in za privabljanje novih navijačev v klub. Njihovo trenutno razpoloženje lahko vidite na strani navijačev.

Pričakovanja od sezone

Na začetku vsake sezone vam bodo vaši navijači povedali, kaj pričakujejo od kluba. Njihova pričakovanja bodo najbolj odvisna od dogodkov v prejšnji sezoni, njihovih takratnih pričakovanj in vaših dosežkov.

Ekipi, ki je ravnokar napredovala, bo omogočen lahkotnejši začetek v novi ligi, saj navijači ne bodo toliko dvignili svojih pričakovanj, da bi pričakovali ogromno zmag tudi v višji ligi. Toda, če ostanete na mestu v isti ligi sezono za sezono, bodo imeli navijači nagnjenje, da upajo in pričakujejo malenkost več.

Pričakovanja od tekem

Sezonska pričakovanja bodo prav tako vplivala na pričakovanja pred vsako posamezno tekmo. Na novi strani s pregledom navijačev boste lahko videli, kaj vaši navijači pričakujejo od vsake tekme. Na splošno navijači pričakujejo več, kadar se tekma igra na domačem terenu.

Navijači bodo veseli, če boste uresničili njihovo pričakovanje zmage, na drugi strani pa ne bodo tako zelo razočarani, če se bo uresničilo njihovo pričakovanje poraza. Če boste dosegli še boljši rezultat bodo seveda še bolj veseli, ob rezultatu, slabšem od njihovega pričakovanja, pa bo njihovo razpoloženje padlo. Reakcije vaših navijačev na prvih nekaj krogov v ligi bodo bolj blage.

Na začetku sezone navijači temeljijo svoja pričakovanja le na pričakovanjih, ki jih obe ekipi gojita glede poteka celotne sezone. Ko se le-ta začne odvijati, pa sta vedno bolj pomembna trenutna ligaška pozicija in število točk obeh ekip. V pokalu bodo pričakovanja navijačev temeljila zgolj na sezonskih pričakovanjih (vključno s trenutno ligo) obeh ekip.

Odnos moštva in vaše rezerve denarja tudi vplivajo na navijače

Če igralcem naročite, naj ''Igrajo sproščeno'' ali da je pred njimi ''Tekma sezone'', bo to vplivalo na reakcijo navijačev na izid tekme. Če je bil rezultat pričakovan (ali boljši) bo ukaz 'Igrajte sproščeno' zmanjšal pozitivne učinke, ukaz 'Tekma sezone' pa jih bo povečal.

Če bo rezultat slabši od pričakovanega, bo ukaz 'igrajte sproščeno' še povečal negativen učinek na razpoloženje navijačev, ukaz 'Tekma sezone' pa ga bo zmanjšal.

Če imate na računu veliko denarja, bo vaše navijače težje zadovoljiti, saj se jim bo zdelo, da imate možnosti za še boljše rezultate. Na poraze se bodo odzvali bolj burno, zmage pa jim bodo bolj samoumevne kot navijačem, ki podpirajo revnejše klube. Več kot ima vaša ekipa denarja v blagajni, večjo težo bodo imeli omenjeni odzivi.

Sponzorji

Sponzorji so prav tako pomemben vir dohodka za vaš klub. Kot pri navijačih to pomeni, da bodo uspešnejši klubi dobivali večja izplačila. Sponzorji pa tudi tekmujejo med sabo in imajo različne strategije, kako želijo nagraditi vaše moštvo in to je nekaj, kar lahko brihten manager izkoristi.

V 16. tednu, tednu pred začetkom nove sezone, lahko manager izbira med različnimi sponzorskimi ponudbami za prihajajočo sezono.

Vse ekipe v skupini imajo enako verjetnost, da dobijo določeno ponudbo, vsote pa se lahko spremenijo glede na velikost navijaškega kluba in na divizijo. To pomeni, da bo vsak klub imel na voljo edinstveno bero ponudb, kar pomeni, da bo moral manager temeljito premisliti, kakšna bo najboljša izbira za klub.

Vsaka pogodba ima fiksni del, izplačan vsak teden. Poleg tega imajo lahko enega ali več bonus izplačil. Nekatere bonuse boste dosegli z lahkoto, drugi so zahtevnejši, a zato donosnejši. Pogodbe se iztečejo ob koncu sezone, ko boste dobili ponudbe za naslednjo sezono.

Če ne izberete nobene ponudbe, bo to namesto vas storila uprava. Vedno bodo izbrali ponudbo z najmanj tveganja in torej manj potencialnega dobička.

Stadion

Vaš klub bo začel z majhnim stadionom, katerega boste imeli možnost nadgraditi med vašo Hattrick kariero. Vse podatke o stadionu lahko najdete pod zavihkom "Stadion".

Prihodki in odhodki

Vaš stadion je razdeljen v štiri sektorje. Vsak ima različno ceno vstopnice in vzdrževanja (ki jih morate plačati vsak teden).

  Prihodek Tedenski strošek
Stojišča 7 US$ 0.5 US$
Sedišča 10 US$ 0.7 US$
Pokrita sedišča 19 US$ 1 US$
VIP lože 35 US$ 2.5 US$

V poročilu s tekme lahko vidite, koliko vstopnic za posamezen sektor je bilo prodanih. Denar od vstopnic je razdeljen med kluba, odvisno od tipa tekme:

Ligaške tekme: Ves prihodek gre domači ekipi.

Pokalne tekme: Domača ekipa dobi 67% denarja od vstopnin, gostujoča pa 33%, v zadnjih šestih krogih pa se tekme odigrajo na nevtralnem igrišču in obe ekipi dobita polovico denarja od vstopnin.

Prijateljske in kvalifikacijske tekme: Prihodek je enakomerno razdeljen med obe ekipi.

Obisk na tekmah

Koliko gledalcev pride na vaš stadion večinoma zavisi od vaših navijačev. Razpoloženje vaših navijačev in velikost navijaškega kluba sta glavna dejavnika obiska tekem. Vaša trenutna uvrstitev v ligi in razlika med vašo in nasprotnikovo uvrstitvijo sta prav tako pomembni.

Do določene mere so pomembni tudi nasprotnikovi navijači (njihovo razpoloženja in velikost navijaškega kluba), saj si nekateri izmed njih prav tako želijo ogledati tekmo. Pomembno je tudi vedeti, da interes za ogled tekme narašča skozi sezono. V splošnem bo obisk tekem ob koncu sezone večji kot na začetku sezone.

Seveda pomembno vlogo igra tudi vreme. Manj gledalcev bo prišlo v primeru slabega vremena, tisti, ki pa bodo, pa bodo bolj zainteresirani za nakup dražjih vstopnic pokritih sedišč. Zaradi tega je tudi možno, da bo vaš celotni prihodek od vstopnic približno enak ne glede na vreme, če seveda imate dovolj ustreznih sedišč oziroma stojišč.

Izboljšanje stadiona

Da bi povečali zmogljivost vašega stadiona, morate gradbenemu podjetju naročiti izgradnjo dodatnih sedežev. To bo potekalo nekaj časa (teden ali več), odvisno od velikosti gradnje. V tem času bodo vsa mesta na voljo gledalcem. Plačali boste 10 000 US$ za gradnjo, prav tako pa še dodaten denar za vsak sedež, ki ga želite dodati ali odstraniti:
  Stroški izgradnje Stroški odstranitve
Stojišča 45 US$ 6 US$
Sedišča 75 US$ 6 US$
Pokrita sedišča 90 US$ 6 US$
VIP lože 300 US$ 6 US$

Dobro je, da imate različne tipe sedežev, ki so na voljo vašim navijačem. Večina ljudi bo želela kupiti vstopnice za stojišča, zato naj bi bilo teh največ. Nekateri ljudj pridejo na tekmo le, če imajo vstopnice za dovolj udobne sedeže (nekateri bodo celo zahtevali streho nad njihovo glavo), zato jih imejte kar nekaj. Vedno se najde tudi nekaj kravatarjev, ki so zadovoljni le z VIP ložami. Teh ni veliko, a raje ne pozabite na njih. Vreme nima tako velikega vpliva na sedišča pod streho in VIP lože kot pa na ostali dve kategoriji.

Osebje

Najemanje prave vrste strokovnjakov je ključnega pomena za napredek in razvoj vaše ekipe. Strokovnjakov ne boste našli na klopi za rezerve, ko bo potekala tekma, vendar bodo preostale dni v tednu delali z igralci in opravljali ostale pomembne naloge v ekipi. Strokovnjaki dopolnjujejo delo glavnega trenerja, zato je zelo pomembno, da imate v ekipi prave ljudi.

Stopnje in učinki strokovnjakov

Vsak doprinos strokovnjaka, je statična vrednost, ki se prišteje k že obstoječim vrednostim vaše ekipe. Ta bonus vam bo zmeraj viden. Ker pa so statistične vrednosti ekipe dinamične, je zelo težko natančno predvideti kakšen učinek bo imel posamezni strokovnjak. Lahko pa sami zagotovite, da ekipo usmerjate na pravo pot. Doprinos strokovnjakov je linearen. To pomeni, da ima vsaka dodatna stopnja enak bonus. Če imate znotraj ene kategorije več strokovnjakov, se njihov doprinos sešteje in samo enkrat prišteje h končni vrednosti. Torej ima pomočnik trenerja 4. stopnje enak učinek kot 2 pomočnika trenerja 2. stopnje. Da vam bo lažje, boste na strani z osebjem zmeraj videli doprinose, ki jih imajo trenutni strokovnjaki in potencialni novi strokovnjaki. Na koncu tega poglavja lahko najdete tabelo z vsemi strokovnjaki in njihovimi bonusi.

Velikost vaše ekipe strokovnjakov

Zaposlene imate lahko največ 4 strokovnjake. Naenkrat lahko najamete največ dva pomočnika trenerja. Uprava bo dovolila najem samo enega strokovnjaka v ostalih kategorijah.

Najemanje in odpuščanje

Ko zaposlite strokovnjaka, morate izbrati dolžino pogodbe, od enega do največ 16 tednov. Višina tedenske plača pada glede na trajanje pogodbe. Pogodbo lahko predčasno razdrete, če spremenite plane in potrebujete mesto za novega strokovnjaka, ampak v tem primeru boste morali plačati odpravnino, ki je enaka dvakratniku privarčevane vsote do tistega tedna, torej vas bo drago stalo, če si premislite. Strokovnjaka ne morete odpustiti v prvem ali zadnjem tednu veljavnosti pogodbe. Razen tega ni nobenih omejitev, kako pogosto lahko delate spremembe v vaši ekipi strokovnjakov.

Prekinitev pogodbe

Ob prekinitvi pogodbe bo potrebno plačati dvakratnik prihrankov, ki ste jih privarčevali do tistega trenutka. Na primer, če boste imeli pogodbo dolgo 13 tednov z osebjem stopnje 3 in jo boste želeli prekiniti v osmem tednu, boste do takrat plačali tedensko 4 800 US$ ali 38 400 US$ vse skupaj. Če bi imeli pogodbo dolgo 8 tednov, bi do takrat plačali osemkrat 6 000 US$ ali 48 000 US$ vse skupaj. Privarčevali bi 9 600 US$ in posledično bi morali za prekinitev pogodbe plačati 19 200 US$.

Cena/teden

Dolžina pogodbe Stopnja 1 Stopnja 2 Stopnja 3 Stopnja 4 Stopnja 5
1 teden 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 tednov 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 tednov 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 tednov 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 tednov 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 tednov 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 tednov 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 tednov 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 tednov 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 tednov 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 tednov 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 tednov 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 tednov 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 tednov 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 tednov 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 tednov 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Vrste članov osebja

Pomočnik trenerja

Bonus, ki ga doprinese pomočnik trenerja, se prišteje k že obstoječi učinkovitosti treninga. Prepričajte se, da imate dovolj dobrega glavnega trenerja, preden zapravljate denar za pomočnike. Ko pa je vaš trener dovolj dober, so dodatni pomočniki dober način, da kar najbolje izkoristite trening.

Stopnja Hitrost treninga Verjetnost poškodb Pripravljenost
Stopnja: 0
Brez bonusa 40% Brez bonusa
Stopnja: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Stopnja: 2
+7% +5% +0,1
Stopnja: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Stopnja: 4
+14% +10% +0,2
Stopnja: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Podrobnosti učinka

Bonus se prišteje k že obstoječi hitrosti treninga, ki jo določajo kvaliteta trenerja, intenzivnost treninga in delež treninga vzdržljivosti. Kot primer, če imate solidnega trenerja, 100% intenzivnost in 10% delež treninga vzdržljivosti bi 22 letni fenomenalni vezist napredoval tako:

Brez pomočnika trenerja: 8 tednov do preskoka
S pomočnikom trenerja 5. stopnje: 7 tednov do preskoka
S pomočnikom trenerja 10. stopnje: 6 tednov do preskoka

Naenkrat lahko imate najeta največ dva pomočnika trenerja. Če imate dva pomočnika trenerja, se bosta njuna doprinosa seštela in predstavljala enoten bonus. To pomeni, da ima pomočnik trenerja 4. stopnje enak učinek kot 2 pomočnika trenerja 2. stopnje.

Pomočniki trenerja pa ne vplivajo samo na hitrost treninga, ampak imajo tudi dva stranska učinka. Zvišujejo formo in tudi verjetnost poškodb.

Tveganje poškodb je izračunano kot povprečno število poškodb na tekmo, ne na igralca, ampak na ekipo. Osnovna vrednost je 0.4 poškodbe na tekmo za vašo ekipo. Z zdravnikom petega nivoja se ta vrednost zmanjša na 0.025. Pomočniki trenerja povečajo možnost poškodbe za 0.025 poškodbe na tekmo (za vsak nivo). To pomeni, da vam pomočnik trenerja na nivoju 5 poveča možnost poškodbe na 0.525 poškodbe na tekmo (z zdravnikom nivoja 5 0.15). Dva pomočnika trenerja nivoja 5 povečata možnost poškodbe na 0.65 poškodb na tekmo (0.275 z zdravnikom nivoja 5).

Kot že povedano, imajo pomočniki trenerja pozitiven vpliv na pripravljenost igralcev. Če imate najet poln komplet pomočnikov za skupnih 10 stopenj, se skrita pripravljenost dvigne za 0,5 stopenj. Z drugimi besedami, dva pomočnika trenerja 5. stopnje prispevata k formi polovično vrednost, ki jo ima trener za pripravljenost 5. stopnje.

Nazaj na vrste strokovnjakov

Zdravnik

Zdravnik skrbi za dobro fizično pripravljenost vaših igralcev. To pomeni, da deluje proaktivno in preprečuje poškodbe ter hkrati sodeluje pri rehabilitaciji poškodovanih igralcev. Zdravnik v ekipi zmanjša verjetnost poškodb ter skrajša čas rehabilitacije poškodovanega igralca.

Stopnja Hitrost okrevanja Verjetnost poškodb
Stopnja: 0
Brez bonusa 40%
Stopnja: 1
+20% -7,5%
Stopnja: 2
+40% -15%
Stopnja: 3
+60% -22,5%
Stopnja: 4
+80% -30%
Stopnja: 5
+100% -37,5%

Podrobnosti učinka

Zmeraj, ko igra vaša ekipa tekmo, obstaja nevarnost poškodb. Zdravnik znižuje verjetnost, da bo v vaši ekipi prišlo do poškodbe. Zdravnik 5. stopnje bo osnovno verjetnost 0,4 poškodbe na tekmo znižal na vrednost 0,025 poškodbe na tekmo. Zavedati se morate, da nekateri drugi dejavniki (npr. pomočniki trenerja) to verjetnost zvišujejo.

Če je igralec poškodovan, mu zdravnik pomaga, da hitreje okreva. V Hattricku so poškodbe prikazane kot število tednov, ki jih potrebuje igralec, da popolnoma okreva. Ob vsaki dnevni posodobitvi igralec nekoliko okreva, da doseže 90% svojega zdravja (takrat lahko igra kot obtolčen igralec) in nato napreduje vse do 100% ozdravitve.

Graf prikazuje hitrost okrevanja igralca, če nimate zdravnika, ali če le-tega imate. Če nimate zdravnika, bo 19 letni igralec potreboval 3 tedne do popolnega okrevanja, če imate zdravnika 2. stopnje, bo okreval v približno dveh tednih, z zdravnikom 5. stopnje pa bo potreboval približno teden in pol do popolnega okrevanja.

Igralec star 29 let potrebuje za okrevanje po enaki poškodbi brez zdravnika 6 tednov. Zdravnik 1. stopnje skrajša okrevanje na 5 tednov, zdravnik 5. stopnje pa na nekoliko manj kot 3 tedne.

Nazaj na vrste strokovnjakov

Športni psiholog

Psihični del igre je skoraj tako pomemben kot fizični. Najemanje športnih psihologov lahko pomaga ustvariti zmagovito vzdušje. Ta strokovnjak poskrbi, da je ekipa samozavestna s svojo igro in pomaga vzdrževati vzdušje v moštvu.

Stopnja Vzdušje v moštvu Samozavest
Stopnja: 0
Brez bonusa Brez bonusa
Stopnja: 1
+0,1 +0,2
Stopnja: 2
+0,2 +0,4
Stopnja: 3
+0,3 +0,6
Stopnja: 4
+0,4 +0,8
Stopnja: 5
+0,5 +1

Podrobnosti učinka

Vzdušje v moštvu je odvisno od odnosa ekipe, ki ste ga nastavili na preteklih tekmah. Takoj po tekmi se lahko vzdušje dvigne ali pade, odvisno od odnosa, ki ste ga nastavili. Vzdušje pa se vsak dan ob posodobitvi poskuša normalizirati, kar pomeni, da počasi pada, če je visoko in se počasi dviguje, če je nizko. Športni psiholog lahko izboljša ta postopek, tako da zviša stopnjo kateri se vzdušje želi približati. Višja osnovna stopnja pomeni, da se vzdušje hitreje dviguje in počasneje pada. Bonus, ki ga prinese strokovnjak, je ena desetina stopnje vzdušja za vsako stopnjo strokovnjaka. To pomeni, da športni psiholog 5. stopnje, dvigne osnovno stopnjo vzdušja v moštvu za polovico stopnje.

Športni psiholog pomaga tudi samozavesti vaše ekipe. Samozavest je odvisna predvsem od rezultatov in števila doseženih golov, tudi športni psihologi pa dodajo svoj bonus. Bonus je enak eni stopnji samozavesti za športnega psihologa na 5. stopnji oz. eno petino stopnje samozavesti za vsako stopnjo športnega psihologa.

Nazaj na vrste strokovnjakov

Trener za pripravljenost

Predstave igralcev na tekmah niso odvisne samo od njihovih nogometnih sposobnosti in vzdržljivosti. Igralcem se ves čas spreminja tudi pripravljenost, na katero vpliva veliko dejavnikov, tudi psihološki.

Trener za pripravljenost je strokovnjak, ki iz igralcev izvleče maksimum. Poskrbi, da je ekipa zmeraj motivirana in pripravljena na tekmo. Trener za pripravljenost ne predstavlja hitre rešitve niti ni njegov učinek stalen. Njegov učinek pa je lahko za nekatere ekipe in v določenih situacijah zelo dobra rešitev.

Stopnja Pripravljenost
Stopnja: 0
Brez bonusa
Stopnja: 1
+0,2
Stopnja: 2
+0,4
Stopnja: 3
+0,6
Stopnja: 4
+0,8
Stopnja: 5
+1

Podrobnosti učinka

Pripravljenost igralca pomeni, kako blizu svojim maksimalnim sposobnosti nastopa na tekmi. Vrednost, ki jo vidite pri igralcu, je njegova trenutna pripravljenost in se uporablja pri izračunu tekme. Trenutna pripravljenost pa ima zmeraj določen trend, kar pomeni, da se premika v smeri tako imenovane skrite forme. Z uporabo trenerja za pripravljenost boste izboljšali skrito formo. Ko se skrita forma ponovno preračuna, (to se zgodi približno na vsaka dva tedna) se zviša za 0,2 stopnji za vsako stopnjo trenerja za pripravljenost. To pomeni, da trener za pripravljenost 5. stopnje, zviša skrito formo za eno celo stopnjo. Pomnite, da se lahko skrita forma vseeno zniža, vendar bo v povprečju forma skozi daljše obdobje na višji stopnji.

Nazaj na vrste strokovnjakov

Računovodja

Računovodja poveča managerjevo finančno fleksibilnost. To je uporabno samo za managerje bogatih klubov.

(Če ste nov uporabnik, ne rabite razmišljati o najemu računovodje.)

Načeloma bo uprava določila zgornjo mejo denarja, ki je na voljo managerju za odhodke kot na primer plača, prestopi ali projekti na stadionu. Kar je nad to zgornjo mejo, bo uprava porabila za stabilnost kluba v prihodnosti. Po potrebi bo uprava nekaj tega denarja spustila v delovni kapital, a samo do neke mere. 2% delovnega kapitala, ki vam ob koncu tedna ostane na računu, se pretvori v rezerve.

Ko najamete računovodjo, vam bo uprava dovolila več delovnega kapitala. Dovolila pa vam bo tudi hitrejšo vrnitev denarja iz rezerv. To bo dovolilo tudi agresivnejše investicije v primerjavi s tem, kar bi uprava drugače dovolila. Imeti računovodjo bi lahko postala nuja za ekipe, ki so prihranile veliko denarja in želijo na hitro zapraviti prihranjen denar ter tako postati resen izzivalec v pokalu ali ligi.

Stopnja Zgornja meja delovnega kapitala Vračilo rezerv/teden
Stopnja: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Stopnja: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Stopnja: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Stopnja: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Stopnja: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Stopnja: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Primer: ekipa Tajkun je prihranila 40 000 000 US$. Brez računovodje bo uprava managerju dovolila uporabljati le 15 000 000 US$ naenkrat. Če manager porabi 2 000 000 US$ in ima tako na računu 13 000 000 US$, bo uprava iz rezerv vračala denar v delovni kapital, a le 50 000 US$ na teden.

Ekipa Tajkun zdaj najame računovodjo tretje stopnje. Uprava tako dobi več zaupanja v pametno razpolaganje z denarjem. Delovni kapital tako povišajo na 21 000 000 US$ in tedensko iz rezerv prikaplja 300 000 US$. Dokler ima ekipa Tajkun manj kot 21 000 000 US$ delovnega kapitala, bo vsak teden dobila iz rezerv 300 000 US$. Če delovni kapital naraste preko 21 000 000 US$ (recimo zaradi prodaje igralca), bo "odvečen" denar potoval v nasprotni smeri, in sicer po 2% presežka na teden.

Nazaj na vrste strokovnjakov

Taktični svetovalec

Taktični pomočnik bo povečal fleksibilnost ekipe z več strateškimi potezami in naprednimi postavitvami. Učinki taktičnega pomočnika so vidni predvsem kratkoročno, kajti vpliva samo na prihodnjo tekmo - ko ga bo vaš klub potreboval, ga zaposlite.

Stopnja Dodatne menjave / ukazi Prilagodljivost stila igranja
Stopnja: 0
Brez bonusa Brez bonusa
Stopnja: 1
+1 +20pp
Stopnja: 2
+2 +40pp
Stopnja: 3
+3 +60pp
Stopnja: 4
+4 +80pp
Stopnja: 5
+5 +100pp

Podrobnosti učinka

Namesto največ 5 ukazov igralcem na tekmo, ki jih lahko uporabljate za menjave, spremembe usmeritev in menjave položajev, lahko izkoristite en dodaten ukaz za vsako stopnjo taktičnega pomočnika, do največ 10 ukazov s taktičnim pomočnikom 5. stopnje. Imejte v mislih, da so še vedno dovoljene največ 3 menjave na tekmo, tudi ko imate taktičnega pomočnika.

Stil igra lahko varira med 100% obrambnim (kar je privzeta vrednost za obrambno naravnane trenerje) in 100% napadalnim (kar je privzeta vrednost za napadalno naravnane trenerje), nevtralni trenerji so na vmesni točki. To boste lahko nastavili za vsako tekmo preko vmesnika za oddajo ukazov. Vsaka stopnja taktičnega pomočnika vam daje 20 odstotnih točk fleksibilnosti glede na privzeti stil igre vašega trenerja.

Na primer, če imate obrambno naravnanega trenerja in tudi taktičnega pomočnika 5. stopnje, boste lahko nastavili stil igre na poljubno točko med 100% obrambnim in nevtralnim. Če imate nevtralnega trenerja in taktičnega pomočnika 5. stopnje, boste lahko izbirali stil igre na poljubni točki med 50% obrambnim in 50% napadalnim.

Taktični pomočnik mora biti član vašega osebja za čas tekme. V primeru, da ste oddali ukaze s taktičnim pomočnikom in ga potem odpustili ali pa mu je pogodba potekla, ne da bi je obnovili, bo tekma odigrana brez dodatnih ukazov in s privzetim stilom igre vašega trenutnega trenerja.

Postavitev: Izkušenost in zmeda

Izkušnje za postavitev

Seveda si lahko izberete katerokoli postavitev hočete, vendar pa lahko med igralci nastane zmeda in igrajo pod svojimi zmožnostmi, če izberete postavitev, s katero nimajo izkušenj. Za pridobivanje izkušenj pa vaši igralci potrebujejo samo malo vaje z določeno postavitvijo. Ekipa pridobiva izkušnje za postavitev na vsaki tekmi, ki jo odigra (prijateljske in tekmovalne tekme so si v tem primeru enakovredne, ne pa turnirji, lestve, dvoboji ali Hattrick Masters). Količina izkušenj, ki jo dobite za odigrano postavitev, je odvisna od tega, koliko časa ste na tekmi igrali z določeno postavitvijo (maksimum je 90 minut), tako kot trening. Če zmagate, ker se nasprotna ekipa ni prikazala, in ste na igrišče poslali vsaj 9 igralcev, dobite izkušnje za postavitev, kot če bi odigrali 90 minut. Če ne oddate veljavnih ukazov za tekmo z vsaj 9 igralci in na ta način prisilite druge klubske funkcionarje, da določijo postavitev namesto vas, vaši igralci ne bodo prejeli izkušenj za postavitev.

Izkušnje z določeno postavitvijo pridobivate počasneje na višjih nivojih uigravanja. Če z določeno postavitvijo ne igrate, se bodo izkušnje za postavitev počasi zmanjševale. Izkušnje za postavitev se lahko zmanjšajo tudi vsakič, ko prodate igralca.

Zmeda

Če vaši igralci niso dovolj izkušeni v postavitvi, ki jo igrate, obstaja možnost, da v kateremkoli trenutku pride do zmede, ki negativno vpliva na njihovo igro. Z odličnimi izkušnjami za postavitev ne bodo vaši igralci nikoli zmedeni. Za izkušnje z nižjimi stopnjami pa se možnost za zmedo povečuje. Če so skupne izkušnje vaših igralcev (glej spodaj) visoke, se možnost za zmedo zmanjša.

Izkušnje s postavitvijo tudi določajo, kako zmedeni bodo vaši igralci - slabša kot je izkušenost, bolj bodo zmedeni. Če se vaši igralci zmedejo, se bo v poročilu tekme prikazal tekst, ki vam bo povedal, na kakšni stopnji je trenutna organiziranost vaših igralcev. Če je trenutna organiziranost padla na 'borno', pomeni, da ima zmeda zelo velik vpliv na vaše igralce, po padcu na 'solidno' pa je ta vpliv veliko manjši. Če so vaši igralci zmedeni ob polčasu (ali pred podaljškom), jim lahko vaš trener s predavanjem med premorom zviša organiziranost.

Izkušenost posameznih igralcev

Izkušenost pozitivno vpliva na igralčevo predstavo na igrišču. Igralci dobivajo izkušnje z igranjem tekem. Tekme v državnem pokalu (npr. v Pokalu Slovenije) in divizijskem pokalu dajo približno dvakrat več izkušenj kot ligaške tekme. Tekme v Challenger pokalih in tolažilnem pokalu dajo polovico izkušenj kot ligaške tekme. Igranje na mednarodni prijateljski tekmi da vašemu igralcu za petino toliko izkušenj kot igranje ligaške tekme, igranje na prijateljski tekmi proti ekipi iz vaše države pa za polovico toliko kot na mednarodni. Največ izkušenj dajo reprezentančne tekme, sledijo pa jim tekme na Hattrick Mastersu.

Količina izkušenj, ki jih igralec dobi na tekmi, je odvisna od časa igranja, tako kot trening. Na eni tekmi igralec ne more dobiti več kot za 90 minut izkušenj.

Kapetan in celotne izkušnje

Za vsako tekmo lahko določite kapetana. Njegove izkušnje in sposobnost vodenja sta zelo pomembni, saj dasta poseben bonus pri računanju skupne izkušenosti vaših igralcev, le-ta pa lahko prepreči zmedo v vaši ekipi in živčnost na pomembnih in dramatičnih tekmah. Živčnost se lahko zgodi samo ekipi, ki ima v tistem trenutku tekme nižjo stopnjo izkušenosti, seveda zaradi neizkušenosti. Če ekipa postane živčna, bo od razlike v izkušenosti obeh moštev odvisno, kako živčni bodo igralci. Živčnosti ni med prijateljskimi in ligaškimi tekmami.

Kapetan mora biti v vaši začetni postavi. Če kapetana ne določite, se bodo igralci pred tekmo sami odločili o izbiri kapetana s pomočjo vlečenja slamic.

Izvajalci enajstmetrovk

Če je rezultat na pokalni ali kvalifikacijski tekmi po podaljških še vedno izenačen, to vodi k streljanju enajstmetrovk. Izvajali jih bodo igralci, ki ste jih nastavili v podmeniju na strani z ukazi za tekmo. Ko izbirate strelce morate vedeti, da nič ne uničuje živcev bolj kot streljanje enajstmetrovk. Pri vsaki enajstmetrovki (razen tistih, ki se odvijejo med tekmo) bodo na preizkušnji strelčeve izkušnje. Poleg izkušenj sta za strelca pomembni še sposobnosti napadalca in prostih strelov (pomaga tudi posebnost Tehničen). Za vratarje pa sta pomembni samo sposobnost branjenja in posebnost Hiter.

Tekma: Prosti streli in posebni dogodki

V tem poglavju se bomo malce bolj posvetili dvema pomembnima sestavinama tekem, to je kako zadenete s prostega strela in kako lahko obrnete posebne dogodke (in ostale dodatne dogodke na tekmi) v svoj prid.

Prosti streli

Nekatere normalne priložnosti se lahko končajo kot prosti streli. Tako kot v resničnem življenju si lahko pridobite veliko točk, če ste dobri v izvajanju le-teh. Obstajata dve vrsti prostih strelov, direktni in indirektni.

Direktni prosti streli

Direktni prosti streli se delijo na proste strele in enajstmetrovke. Da bi zadeli iz teh priložnosti, mora vaš izvajalec strelov pretentati nasprotnega vratarja, pri čemer uporablja svojo sposobnost izvajanje prostih strelov. Pri branjenju prostih strelov bo vratarju poleg osnovne sposobnosti 'Vratar' koristila tudi njegova sposobnost prostih strelov, obenem pa ne more biti vaš izvajalec prostih strelov.

Indirektni prosti streli

Indirektni prosti streli so posledica truda celega moštva. Za realizacijo so pomembne (najpomembnejše prvo) povprečna lastnost napadalec vaših zunanjih igralcev, povprečna sposobnost prostih strelov vaših zunanjih igralcev in sposobnost prostih strelov vašega izvajalca. Za obrambo bo štelo (najpomembnejše prvo) povprečna lastnost branilec zunanjih igralcev, povprečna sposobnost prostih strelov vseh zunanjih igralcev, sposobnost branjenja in prostih strelov vašega vratarja.

Posebni dogodki

Poleg normalnih priložnosti lahko dobite tudi posebne dogodke. Posebni dogodki so dogodki na tekmah, ki so pogojeni z lastnostmi igralcev, še zlasti z njihovimi posebnostmi. Graditev ekipe z ustreznim razmerjem posebnih lastnosti igralcev lahko tako predstavlja neke vrste strategijo.

Obstajata dva tipa posebnih dogodkov, moštveni in individualni. Kdo dobi moštveni posebni dogodek, določa posest žoge (če imate 55-odstotno posest, imate 55% verjetnosti, da ga dobite).

Individualni posebni dogodek je pogojen s posebnostmi, ki jih imajo igralci na igrišču. Če imate veliko takih igralcev, je to lahko prednost, ni pa še dovolj, saj mora igralec imeti prave sposobnosti in igrati na pravem mestu, da se lahko določen dogodek sproži. Pomembno je, da najdete pravo ravnotežje posebnosti v svoji ekipi.

Po vsakem posebnem dogodku se verjetnost za naslednji posebni dogodek zmanjša.

Vremensko stanje

Nekatere posebnosti so boljše v določenih vremenskih pogojih. Določeno vreme ima vpliv na sposobnosti vseh igralcev z dano posebnostjo, in sicer že od samega začetka tekme.

Tehnični igralci v soncu pri vseh svojih sposobnostih pridobijo 5 %, enak odstotek pa izgubijo v dežju.

Močni igralci v dežju pridobijo 5 odstotkov vseh svojih sposobnosti, v soncu pa izgubijo prav tako 5 odstotkov vseh svojih sposobnosti.

Hitri igralci izgubijo 5 odstotkov vseh sposobnosti v dežju in soncu.

Ko ima vreme vpliv na igralce, bo to omenjeno v poročilu s tekme. Takisto bodo zvezdice igralcev odražale spremembo njihovih predstave.

Dogodki pri golu

Posebnosti (in ostale igralčeve lastnosti) vam lahko zagotovijo dodatne napade. Največkrat igralec, ki pripravi posebno priložnost, ponavadi le-to zaključi sam, a ne vedno. Da igralec zadene iz posebne priložnosti poleg spodaj navedenega potrebuje nekaj lastnosti napadalec.

Nepredvidljivi igralci lahko uporabijo lastnost podajanja, da izvedejo nepričakovano dolgo podajo, če so vratarji, bočni ali centralni branilci, in sposobnost napadalec, da prestrežejo nasprotnikovo podajo, če so vezisti, napadalci ali krila. Če niso vratarji, lahko njihova nepredvidljivost tudi povzroči nepredvidene priložnosti za zadetek. Čim nižja je sposobnost branilca nepredvidljivega branilca ali vezista, tem bolj verjetno je, da lahko naredi nepremišljeno potezo, s katerim podari svojim nasprotnikom priložnost za zadetek. Poleg tega je bolj verjetno, da nepredvidljivo krilo ali napadalec z nizko sposobnostjo podajanja stori veliko neumnost v obrambi, kar lahko privede do nesrečnega avtogola.

Hitra krila, vezisti in napadalci si lahko ustvarijo priložnost zaradi svoje hitrosti. To lahko prepreči nasprotnikov branilec (bočni ali centralni), ki je prav tako hiter. Vsak hitri vezist, krilo ali napadalec v vaši enajsterici bo dvignil nivo taktike protinapadi. Vaš nasprotnik lahko zmanjša oz. izniči ta dodatni bonus s hitrimi vezisti, bočnimi branilci, centralnimi branilci in vratarjem (samo dodatni bonus se lahko izniči, ne osnovni nivo taktike protinapadov).

Tehnična krila, vezisti in napadalci lahko ustvarijo priložnost, če ima njihov nasprotni vratar, branilec ali vezist posebnost igra z glavo (ni potrebno, da je v direktno nasprotni poziciji). Poleg tega ima vsak tehnični centralni ali bočni branilec majhno možnost, da iz zgrešene normalne priložnosti nasprotnika ustvari ne-taktični protinapad. Višja je sposobnost podaj branilca, višja je verjetnost.

Krila z dovolj visoko sposobnostjo krilo lahko ustvarijo priložnost, ki jo zaključi drugo krilo, vezist ali napadalec. Če ima strelec dovolj visoko sposobnost napadalec, bo priložnost laže pretvoril v zadetek; če ima posebnost Igra z glavo, bo še laže zadel.

Kot: Lahko izboljšate verjetnost, da bi zadeli po izvajanju kota, z visoko sposobnost prostih strelov izvajalca samega kota in z visoko oceno napadalnih indirektnih prostih strelov v primerjavi z oceno obrambnih indirektnih prostih strelov nasprotnika. Obstajata dve tipologiji strela s kota. V eni, višje je število vaših igralcev s posebnostjo igra z glavo na igrišču (izvzemši izvajalca prostih strelov), in nižje je število igralcev z isto posebnostjo v nasprotnikovi postavi, višja bo vaša verjetnost za zadetek. Če nimate igralcev s posebnostjo igra z glavo, boste zelo slabi v doseganju zadetkov iz kota in pri branjenju le-teh. V drugi tipologiji kota je verjetnost zadetka odvisna od sposobnosti napadalec igralca, ki pride do žoge. Imejte v mislih, da pri kotih lahko pride do rumenega kartona za ekipo, ki napada, ampak če je igralec že porumenel, bo bolj pazljiv, zato je verjetnost drugega rumenega kartona nižja kot sicer.

Izkušnje: izkušeni napadalci lahko zadenejo zaradi svoje izkušenosti. Neizkušeni bočni in centralni branilci lahko zaradi neumnih začetniških napak ponudijo nasprotnikom dodatno priložnost.

Utrujenost: Utrujeni centralni branilci lahko naredijo napake. Če nasprotnikovi napadalci niso preveč utrujeni, lahko s tem pridobijo dodatno priložnost.

Ostali dodatni dogodki na tekmah

Obstaja še nekaj dodatnih dogodkov na tekmi. Verjetnost, da se dogodijo ti, ni povezana z razmerjem sredin, zato se možnost ne poveča, če imate žogo dlje časa v svoji posesti.

Protinapadi: Tudi če ne uporabljate taktike protinapadov, imate majhne možnosti, da odigrate protinapad. Ti "taktično neodvisni" protinapadi se vam lahko dogodijo, tudi če imate boljšo posest od nasprotnika. Preberite si več o protinapadih v poglavju o taktikah.

Streli od daleč: Tudi če ne uporabljate taktiko strelov od daleč, obstaja majhna možnost, da se vašemu moštvu ponudi priložnost s strelom od daleč. Preberite si več o strelih od daleč v poglavju o taktikah.

Močni vezisti, ki igrajo obrambno (znani tudi kot Zadnji vezni) se lahko osredotočijo na ustavljanje nasprotnikovih priložnosti in na osvajanje žoge. Če so pri tesnem pokrivanju uspešni, se nasprotnikova priložnost izniči. Za to vezni igralec potrebuje sposobnost branilca in vzdržljivost.

Močni napadalci, če igrajo običajno (znani tudi pod imenom Udarna špica) se lahko prerinejo na pravo mesto, da pridejo do odbite žoge in si tako ustvarijo dodatno priložnost za zadetek po zgrešeni normalni priložnosti za vašo ekipo. Za to bodo potrebovali tako visoko sposobnost vezist kot visoko sposobnost napadalec. Upoštevajte, da moška igra lahko privede do rumenih kartonov; če je igralec že porumenel, pa bo bolj pozoren.

Vaša ekipa bo utrpela malus zaradi prezasedenosti, če imate na igrišču dva ali tri igralce, ki imajo isto kombinacijo posebnosti in položajev izmed sledečih tipologij: tehnični defenzivni napadalci, močni običajni napadalci in močni obrambni vezisti. Če sta za vašo ekipo na igrišču dva igralca istega tipa, bo vsak imel za 4% nižji doprinos. Če so na igrišču trije igralci istega tipa, bo malus še večji (-7,5% za vsakega).

Tekma: Taktike

Za vsako tekmo lahko naročite, da moštvo uporablja posebno taktiko. Vsaka taktika ima svoje prednosti kot tudi pomanjkljivosti, zato bodite previdni. Na voljo je šest različnih taktik (in normalno). Če ne določite taktike, boste igrali normalno.

Nivo taktike

O tem, kako dobri boste v neki taktiki, odloča nivo taktike. Ta se izračuna iz različnih za taktiko pomembnih lastnosti igralcev in bonusa zaradi izkušenj igralcev.

Nivo taktike je prav tako odvisen od kakovosti vaših igralcev na igrišču. Z boljšimi igralci boste potrebovali višje nivoje taktike za isti učinek. V praksi to pomeni, da potrebujete višje nivoje taktik, ko imata obe ekipi v polju boljše igralce.

Tesno pokrivanje

Tesno pokrivanje nasprotnikov pomeni, da več pozornosti kot ustvarjanju priložnosti za gol namenjate pritisku na nasprotnike in preprečevanju njihovih napadov.Tesno pokrivanje je mogoče dobra možnost, da proti močnejšemu moštvu ohranite čim nižji rezultat.

Prednost: Znižate lahko število priložnosti na tekmi. To velja za obe ekipi.

Pomanjkljivost: Vaši igralci bodo hitreje izgubljali vzdržljivost.

Pomembe lastnosti: Višina lastnosti branilec in vzdržljivosti vseh vaših igralcev določajo nivo taktike tesnega pokrivanja. Če ima igralec posebnost "Močan", se njegov prispevek branilca šteje dvojno. Bolj kot so vaši igralci utrujeni, slabše bodo pokrivali svoje nasprotnike.

Kadarkoli je priložnost zamujena zaradi tesnega pokrivanja, je to prikazano v poročilu. Kakorkoli, ne boste pa izvedeli, katero moštvo je zamudilo priložnost. Če obe ekipi igrata taktiko tesnega pokrivanja, je efekt v povprečju podvojen. Poleg tega ima ekipa, ki igra tesno pokrivanje, veliko možnost preprečiti priložnost iz dolgega strela, če igra proti ekipi, ki se osredotoča na dolge strele.

Protinapadi

Igranje protinapadov pomeni, da prepustite sredino igrišča nasprotniku. Ko bodo nasprotniki zgrešili napad, se vam bo ponudila priložnost za protinapad. Igranje protinapadov je dobra možnost, če sta vaša obramba in napad dobra (sredina pa slabša). To še posebno velja, če ima vaš nasprotnik slab napad.

Prednost: Dobite lahko dodatne napade (priložnost dobite, ko je vaša obramba uspela zaustaviti nasprotnikov napad).

Pomanjkljivost: Izgubite 7% vaše sredine.

Pomembne lastnosti: vsota lastnosti podajanje in branilec vaših branilcev določajo nivo taktike protinapadov. Podajanje je dvakrat bolj pomembno kot lastnost branilec.

Samo ekipa, ki nima pobude na sredini v času zgrešenega napada, ima možnost za izpeljavo protinapada (sredino morate izgubiti preden se odšteje 7% odbitek za uporabo taktike protinapadov). Če ste močnejši na sredini in igrate protinapade, boste trpeli samo pomanjkljivosti te taktike. Vsi protinapadi so prikazani v poročilu s tekme. Kadarkoli vaša ekipa dobi možnost protinapada, verjetnost, da dobi še kakšno, se zniža.

Napad po sredini

Napad po sredini (AIM) pomeni, da se vaša ekipa bolj posveti napadom po sredini, zato pa zanemarja napade po krilih. Drugače povedano, napade po krilih lahko zamenjate za napade po sredini. Upoštevajte, da se vsakič, ko se to zgodi, verjetnost, da bi se zgodilo spet, zmanjša.

Prednost: Okoli 15-30% vaših napadov po krilih se bo prestavilo v sredino.

Pomanjkljivost: Vaša krilna obramba se poslabša (na obeh krilih).

Pomembne lastnosti: skupne lastnosti podajanje vseh vaših zunanjih igralcev določajo nivo taktike napadov po sredini.

Kadarkoli je napad prestavljen iz kril na sredino, se to pokaže v poročilu s tekme.

Napad po krilih

Taktika napad po krilih (AOW) deluje podobno kot taktika napad po sredini, le da je obrnjena. Pri tej taktiki menjate napade prek sredine za napade prek kril. Ker je ponavadi manj napadov po sredini kot pa po krilih, jih gledano v procentih pretvorite malce več. Tudi v tem primeru upoštevajte, da se vsakič, ko se to zgodi, verjetnost, da bi se zgodilo spet, zmanjša.

Prednost: Približno 20-40% vaših napadov po sredini bo spremenjenih v napade po krilih.

Pomanjkljivost: Vaša sredinska obramba se bo poslabšala.

Pomembne lastnosti: skupne lastnosti podajanje vseh vaših zunanjih igralcev določajo nivo taktike napadov po krilu

Vsakič, ko ekipa uspešno prenese napad iz sredina na krila, je to prikazano v poročilu tekme.

Igraj kreativno

Igrajte kreativno (PC) pomeni, da igralci poskusijo izkoristiti svoje posebnosti in druge prednosti.

Prednost: Povečate maksimalno število posebnih dogodkov, ki se lahko zgodijo na tekmi - za obe ekipi, ampak vaša ekipa bo imela rahlo višjo verjetnost, da ji je dodeljen posebni dogodek (tako pozitivni kot negativni).

Pomanjkljivost: Obramba vaše ekipe se bo poslabšala.

Pomembne lastnosti: Za taktiko kreativnega igranja vaši igralci v polju potrebujejo visoke podaje in izkušnje (podaje so najpomembnejše). Če je igralec Nepredvidljiv, bo njegov doprinos k taktiki podvojen. Za dobro izkoriščanje te taktike je priporočljiva ekipa, optimizirana za posebne dogodke (tj. z veliko igralci, ki imajo prave posebnosti in pravo kombinacijo sposobnosti).

Streli od daleč

Ko uporabljate taktiko strelov od daleč (LS), se bodo vaši igralci raje odločali za strele od daleč kot pa za uigrane akcije. Drugače povedano, napade po sredini in krilih boste menjali za strele od daleč. Uspešnost strelov od daleč je odvisna od vaših strelcev in nasprotnikovega vratarja. To je uporabno v primerih, ko težko zadenete prek sredine ali kril ter imate dobre strelce od daleč.

Prednost: Taktika strelov od daleč zamenja do 30% napadov po sredini in krilih.

Pomanjkljivost: Vaš sredinski in stranska napada kot tudi sredina so malce slabši.

Pomembne lastnosti: Sposobnosti napadanja in prostih strelov vaših zunanjih igralcev določajo nivo taktike strelov od daleč. Sposobnost napadanja je trikrat bolj pomembna kot sposobnost prostih strelov.

Ko je napad pretvorjen v strel od daleč, ima vsako obrambno moštvo, ki uporablja tesno pokrivanje, možnost, da prepreči strel. Če strel ni preprečen, bo zunanji igralec poskusil s strelom. Vezisti in krila imajo dvakrat večjo možnost, da poskusijo s strelom. Nevarnost strela je odvisna od lastnosti napadalec in prosti streli igralca, ki je poskusil s strelom. Nasprotni vratar za branjenje uporabi svojo lastnost vratar in prosti streli. Za oba velja, da potrebujeta obe lastnosti. Bolje je, da sta povprečna v obeh lastnostih kot pa zelo dobra v le eni.

Vsi streli od daleč so prikazani v poročilih s tekme, prav tako kot tudi preprečene priložnosti.

Menjave

Kot je že omenjeno v poglavju o postavitvi, se igralec avtomatsko zamenja, če se poškoduje. Poleg tega lahko nastavite tudi načrtovane taktične menjave.

Načrtovane menjave

Menjave lahko nastavite vnaprej. Z menjavami lahko le zamenjate utrujenega igralca za spočitega ali pa naredite premišljeno taktično spremembo v vašem moštvu. Na voljo vam je na primer menjava napadalca z branilcem, da obranite vodstvo, ali pa menjava branilca z napadalcem, če zaostajate. Med drugim lahko spremenite tudi individualne ukaze igralcem.

Dodajanje menjave

Da dodate menjavo, pojdite na zavihek "Menjave/ukazi" na strani ukazov za tekmo. Izberite igralca, ki naj zapusti igrišče, in igralca, ki naj namesto njega vstopi. Kasneje lahko dodate še pogoje, ob katerih se naj to naredi. Menjavo lahko nastavite v določeni minuti in/ali glede na rezultat z uporabo naprednih možnosti. Dodatno lahko v naprednih možnostih postavite pogoj, če je kdo izmed vaših ali nasprotnikovih igralcev prejel rdeči karton, in potem spremenite pozicijo igralca.

Dodajanje spremembe usmerjenosti

Usmerjenost spremenite v zavihku "Menjave/ukazi". Podobno kot pri nastavljanju menjav tudi tu izberete igralca, kateremu hočete zamenjati usmeritev, in nastavite pogoje, pri katerih se to naredi.

Lahko nastavite 5 menjav

Lahko nastavite do 5 različnih ukazov (menjav in sprememb usmerjenosti). Toda zapomnite si, da vam bo sodnik dovolil izpeljati le tri menjave na tekmo.

Ukazi se izvedejo, ko so izpolnjeni vsi pogoji

Menjave se bodo izvršile takoj, ko bodo izpolnjeni vsi nastavljeni pogoji. Če pogoji niso izpolnjeni, se menjave ne bodo izvršile. Če ukažete menjavo v 65. minuti ne glede na rezultat, bo menjava izvedena v 65. minuti. Če ukažete menjavo v 70. minuti, če ste v vodstvu, bo menjava izvedena po 70. minuti, ko/če je ta pogoj izpolnjen. Torej, če ste v 70. minuti izenačeni in preidete v vodstvo v 80. minuti, se bo menjava izvedla takrat.

Lahko nastavite dve menjavi v 70. minuti - eno, če ste v vodstvu in drugo, če ste v vodstvu za več kot en gol. Če ste v 70. minuti v vodstvu 3-0, se bosta izvedli obe menjavi.

Pozor: če ste nastavili dva ukaza z enakimi pogoji (na primer minuta in rezultat), NE bosta izvedena istočasno, ampak v istem vrstnem redu, kot sta bila ustvarjena pri oddaji ukazov za tekmo.

Po tekmi lahko vidite (vendar ne vaš nasprotnik) seznam vseh menjav z informacijo, kdaj so bile izvršene oz. zakaj niso bile izvršene, preko povezave na strani z ocenami igralcev.

Ne morete se odzvati na poškodbe

Ne morete postaviti menjav, ki bi se izvršile v primeru poškodb. Če se igralec poškoduje, bo njegova menjava izvedena prek avtomatskega sistema. To tudi pomeni, da lahko poškodbe sesujejo vaše načrtovane menjave, podobno kot v resničnem nogometu.

Psihologija

Upravljanje nogometne ekipe ne pomeni zgolj skrb za trening in odločitve o primerni taktiki, marveč morate poskrbeti tudi za psihološke elemente. Vaše moštvo si mora želeti zmage, igralci morajo dati vse od sebe ter verjeti vase. Psihološko stanje vašega moštva vpliva na rezultate tekem, po drugi strani pa tudi rezultati tekem vplivajo na vašo moštveno psihologijo.

Vzdušje v moštvu

Zelo pomembno je tudi, da so vaši igralci zadovoljni s stanjem v klubu. Vzdušje v moštvu vpliva na nivo sredine - višje vzdušje v moštvu vam bo omogočilo večji učinek grajenja igre, kar posledično določa posest žoge, ki jo boste imeli. Na vzdušje v moštvu lahko vpliva veliko stvari, toda glavne so vodstvene sposobnosti trenerja, odnos igralcev na tekmah, prestopi in športni psiholog.

Samozavest

Igralci morajo verjeti v svoje sposobnosti, da lahko dobro igrajo. Ekipa z nizko stopnjo samozavesti bo tako težje realizirala svoje priložnosti. Visoka samozavest je torej ponavadi dobra, če pa postane previsoka lahko igralci začnejo podcenjevati ekipe, ki niso tako dobre kot vaša (glejte spodaj za več informacij). Samozavest ima vpliv tudi na stopnjo vaših napadov. Odvisna je večinoma od rezultatov iz preteklih tednov, zvišate pa jo lahko tudi s športnim psihologom in trenerjem z visoko sposobnostjo vodenja.

Odnos moštva

Pred vsako uradno tekmo lahko naročite vašim igralcev, s kakšnim odnos naj gredo v tekmo. Njihov odnos vpliva na sredino in posledično na razmerje posesti. Imate tri možnosti:

Tekma sezone: Vaši igralci bodo iz sebe stisnili še zadnji atom moči. Kakorkoli, takoj po tekmi bo vzdušje v moštvu padlo, kar pomeni slabšo predstavo vaših igralcev na naslednji tekmi.

Normalno: Igralci odigrajo kot ponavadi.

Igraj sproščeno: Vašim igralcem ste naročili, naj tekmo vzamejo na lahko, ker so na sporedu mnogo bolj pomembne tekme. Takoj po tekmi se bo povišalo vzdušje v moštvu, zaradi česar bodo igralci bolje odigrali naslednjo tekmo.

Osebnost igralcev

Vsi igralci imajo osebnost. Nepošteni in agresivni igralci si hitreje prislužijo kartone kot ostali. Vodstvene sposobnosti so pomembne za vašega kapetana in trenerja.

Psihološki dogodki na tekmi

Doogodki na tekmi lahko vplivajo na obnašanje igralcev na igrišču neodvisno od navodil trenerja. Takšni psihološki dogodki lako imajo ogromen vpliv na sami tekmi, vendar pa ne vplivajo na vzdušje v moštvu in samozavest za tekme v prihodnosti. Ekipo s prednostjo dveh zadetkov bo avtomatično začela izgubljati svojo napadalno vnemo in se bo osredotočala na obrambo. Ta učinek se bo še povečeval ob višanju prednosti: vsak zadetek prednosti od drugega dalje bo znižal napadalne ocene za 9% in zvišal ocene obrambe za 7,5%. Znižanje prednosti ima obraten učinek. Zgornja meja učinka pa je pri 8 golih, pri višjih razlikah se vrednosti ne bodo dodatno spreminjale.

V nekaterih situacijah je ekipa odporna na psihološki učinek. Če je odnos igralcev nastavljen na "Tekma sezone", potem se ocene ne bodo spremenile tudi ob veliki razliki v zadetkih. Enak učinek bo tudi v finalih enega od državnih pokalov in Hattrick Mastersa ter v zadnjem krogu ligaškega tekmovanja. Kar se reprezentančnih tekmovanj tiče, na Svetovnem prvenstvu ne bo psihološkega učinka od polfinala vključno dalje. Na celinskih prvenstvih in v Pokalu narodov ne bo sprememb ocen od četrtfinala vključno dalje.

Še več, ekipi, ki bo odigrala nenavadno slabo v prvem polčasu, lahko trener med pavzo navije ušesa in bo le ta odigrala bolje v drugem polčasu.

Podcenjevanje

Če se pomerite z ekipo, ki je na slabšem mestu kot vi, in imate samozavest močno ali višje, bo morda vaša ekipa podcenjevala nasprotnika in igrala pod svojimi običajnimi zmožnostmi. Tveganje pojava podcenjevanja je odvisno od razlike v mestu in številu točk med ekipama, vaše samozavesti in vašega odnosa moštva na tekmi. Višja je razlika, višja je stopnja samozavesti itd. - večje je tveganje. Edini način za popolno odpravo tveganja podcenjevanja je igranje "tekme sezone".

V primeru, da podcenjujete nasprotnika: točkovna razlika, stopnja samozavesti, odnos moštva na tekmi ter igranje doma oziroma na gostovanju bodo določili, kolikšen bo učinek podcenjevanja. Odvisno od rezultata je učinek lahko zmanjšan ob polčasu: če zaostajate, učinek podcenjevanja popolnoma izgine, če je izenačeno, učinek izgine v višini 2/3 in če vodite zgolj za zadetek, učinek izgine v višini 1/3.

Podcenjevanje se lahko zgodi zgolj na ligaških tekmah, toda ne v prvih treh kolih.

Prestopi

Trg je prostor, kjer lahko najdete igralce, ki jih potrebujete, ali pa prodate tiste, ki jih ne rabite več. Naenkrat je v vaši ekipi lahko največ 50 igralcev. Stran "Ponudbe" (pod zavihkom vašega kluba) vam ponuja pregled vseh igralcev, ki jih kupujete in/ali prodajate.

Prodajanje igralca

Če želite prodati igralca, ga morate poslati na trg, kar naredite na igralčevi strani. Izbrati morate samo začetno ceno in že je na trgu. Približno vrednost igralca lahko vidite s pomočjo funkcije Primerjava prestopov. Predlagamo, da vedno nastavite realno ceno. Da ga lahko postavite na trg pa mora igralec odigrati vsaj eno tekmo za vašo ekipo, hkrati pa ga lahko postavite na trg samo tolikokrat, kolikor tekem je odigral za vaš klub. Ta omejitev ne velja za igralce, ki so produkt vaših mladinskih šol, in igralce, ki so v vaši ekipi od začetka. Igralec bo na trgu tri dni, potem pa bo odšel v klub, ki je zanj ponudil največ, seveda če je kdo ponudil več od vaše rezervirane cene. Prodan igralec odide v nov klub po tem, ko se konča čas za ponudbe, razen če ena izmed ekip v tistem trenutku igra tekmo. V tem primeru bo igralec prišel v klub po koncu tekme. Če igralec ne najde kupca, ostane v vaši ekipi. Če ste igralca postavili na trg po pomoti, lahko prekličete prodajo. To je možno zgolj 10 minut po tem, ko ste igralca postavili na trg; pod pogojem, da igralec še ni dobil nobene ponudbe. Provizija za pošiljanje igralca na trg vam v tem primeru ne bo povrnjena. Izven tega časovnega okvira pa imate še eno možnost, če ga želite obdržati - lahko sodelujete v trgovanju in ga sami ponovno kupite!

Nakup igralca

Če želite kupiti igralca, obiščite trg igralcev. Najdete ga pod zavihkom "Orodja" ali pa zgoraj desno med ikonami. Poiščite si lahko igralca in daste ponudbo na strani igralca (kamor pridete s klikom na igralčevo ime). Trenutno ponudbo morate povišati najmanj za 1 000 US$ evrov oz. 2%. Pomnite, da s ponujenimi zneski za igralce in njihovo prvo plačo (prvo plačo plačate takoj, ko kupite igralca) ne morete iti več kot 200 000 US$ evrov v minus.

Ponudbo za igralca lahko zvišate vse do roka za prodajo. Če kdo zviša ponudbo manj kot tri minute pred iztekom roka, se ta avtomatsko podaljša za tri minute od časa oddaje ponudbe.

Velika pomoč pri nakupu igralcev so informacije, ki se tičejo njegovih sposobnosti, posebnosti in osebnosti... uporabite lahko tudi primerjavo prestopov, kjer lahko vidite, za kakšno ceno so bili prodani podobni igralci.

Avtomatske ponudbe

Avtomatske ponudbe delujejo na povsem enak način kot navadne ponudbe. Če nastavite najvišjo ponudbo, bo sistem samodejno zviševal postavljeno ceno, ko bo to potrebno. Ponudba bo naraščala za najmanjšo možno vsoto (2% oziroma najmanj 1 000 US$).

Svojo najvišjo ponudbo lahko kadarkoli spremenite (tako povečate kot zmanjšate), seveda pa ne morete odstraniti trenutno postavljene ponudbe. Vaša nastavljena najvišja ponudba je vidna samo vam, ostali managerji pa bodo videli samo trenutno ponudbo.

Naenkrat imate lahko postavljeno samo eno aktivno najvišjo ponudbo. Če je cena prišla do vaše najvišje ponudbe, ta ne šteje več kot avtomatska ponudba in če želite, lahko ponovno nastavite najvišjo ponudbo na istem ali drugem igralcu.

Za nekatere posebne primere (recimo, ko dve ekipi postavita enako avtomatsko ponudbo ali ko avtomatski ponudbi dveh ekip tekmujeta med sabo) smo vgradili pametno logiko, ki rešuje te težave. Tukaj je nekaj primerov, ki vam bodo pomagali razložiti ta sistem.

Agentova plača, denar matičnega in zadnjega kluba

Ko pošljete igralca na trg, morate plačati 1 000 US$ evrov. Po opravljeni prodaji si svoj delež pogače vzamejo še prodajni agenti, prejšnji in matični klub. Na strani igralca lahko vedno vidite, koliko boste obdržali, če prodate igralca. Tukaj je nekaj osnov:

Odstotek, ki ga pobere agent, je odvisen od časa, ki ga je igralec preživel v klubu.

Matični klub vedno prejme 2% prodajne cene. Če je matični klub vaša ekipa, boste prejeli 2%, če je igralec prodan. Če prodajate doma vzgojenega igralca prvikrat, ne dobite in tudi ne plačate nobenega denarja matičnega kluba.

V fond zadnjih klubov gre vedno 3% denarja, koliko pa zadnji klub v resnici dobi, pa je odvisno od števila odigranih tekem za ta klub.

Poglejte si te tabele, če želite več informacij.

Ko prodate enega izmed mladincev, se ne smatrate kot prejšnji klub. Naslednjič, ko se ta igralec prodaja, ste smatrani kot prejšnji klub, če je ta igralec odigral člansko tekmo za vas.

Prenos denarja od prodaje v rezerve uprave

Pri nekaterih prestopih se lahko uprava odloči, da del denarja prenese v rezerve uprave, s katerimi lahko klub razpolaga v bodočnosti.

To se zgodi samo za določene igralce in za večino managerjev bo to zelo redek pojav.

Uprava vam bo sporočila med postopkom uvrščanja igralca na trg prestopov, ali se bo to zgodilo. V tem primeru vam bo sporočeno, kolikšen odstotek prodaje bo premaknjen v rezerve uprave.

Uprava lahko to stori, ko misli, da igralca preprodajate zaradi špekulacije ali kot način, da shranjujete denar. Presodili bodo, da igralec ne rabi zamenjave, da bi ekipa ostala kompetitivna. (Sčasoma je skupnost te igralce poimenovala "zlate ingote", ker ohranjajo svojo vrednost v teku sezon).

Trenutno bo uprava lahko zadržala odstotek od prodaje le za vratarje (sposobnost Vratar solidno ali več) ali za potencialne bodoče trenerje (vsaj pomanjkljive izkušnje in vsaj solidna sposobnost vodenja).

Odstotek od prodaje, ki ga bo uprava preusmerila v rezerve, je odvisna od števila tekem, ki jih je igralec v zadnjem obdobju odigral za vašo ekipo.

Splošno pravilo je, da za igralce, ki igrajo redno, ostane ves denar od prodaje na voljo managerju in nič ne gre v rezerve. Redno igrati pomeni, da igralec odigra vsaj 60 minut na tekmi vsaj enkrat na teden.

Če igralec ne igra zaradi poškodbe, to nima vpliva, ampak če zdrav igralec ne igra, se bo odstotek, ki bo ob morebitni prodaji prenesen v rezerve, zvišal.

Primer: Igralec, ki zadostuje kriterijem za "zlat ingot" je redno igral v ligi celo sezono. Ko ga manager uvrsti na trg prestopov, se uprava umakne - ves denar od prodaje, brez provizije za agenta in drugih stroškov, ostane na volju managerju. A manager igralca ne proda in ga raje pusti na klopi. Po dveh tednih bo 12% denarja od morebitne prodaje premeščenega v rezerve uprave. Po štirih tednih na klopi se odstotek poviša na 24%. Manager se odloči, da bo igralec spet redno igral. Po šestih tednih rednega igranja v ligi ali pokalu je lahko igralec spet prodan, ne da bi uprava preusmerila dela denarja od prodaje v rezerve.

Približno lahko rečemo, da mora igralec tri tedne igrati v ligi ali pokalu, da odtehta dva tedna neaktivnosti. Če igra samo na prijateljskih tekmah, traja dvakrat toliko, da kompenzira neaktivnost. Če je igralec z vašega mladinskega pogona ("srček"), bo ves denar od prodaje na voljo managerju in se ničesar ne bo preneslo v rezerve, ne glede na sposobnosti in na to, koliko je igral v preteklosti. To velja tudi za igralce, ki so se pridružili vašemu klubu v zadnjih dveh tednih in niso še imeli priložnosti, da bi redno igrali.

Prestopi lahko vplivajo na vzdušje v moštvu

Kadarkoli prodate ali kupite igralca, tvegate padec vzdušja v moštvu. Tveganje se poveča, ko prodajate prijaznega igralca ali kupite neprijaznega. Prodaja mladinca v šestih dneh, odkar ste ga vpoklicali med člane, ne povzroči padca vzdušja.

Zaprtja strežnikov

Roki prodaje igralcev se lahko podaljšajo v primeru zaprtja strežnikov. Pazite tudi, saj so lahko strežniki zaprti tudi v času, ko se približuje rok prodaje, tako da s čakanjem za oddajo ponudbe do zadnje minute tvegate. Prestop je zaključen, komaj ko je igralec zares prispel v nov klub (je viden na strani novega kluba), do tedaj pa je rok prodaje lahko še vedno podaljšan, če je ravno tedaj prišlo do motenj v sistemu. Priporočamo, da igralcu določite ceno, ki se vam zdi sprejemljiva, saj drugače tvegate, da se igralec, v primeru težav s serverji, proda po prenizki ceni.

Poštenost na trgu igralcev

Dobri igralci in denar sta ključni stvari v Hattricku, zato je zelo važno, da si nobena ekipa ne pridobi nepravične prednosti z nenavadnim dogajanjem na trgu igralcev. To pomeni, da je prepovedano kupovanje igralcev po napihnjenih cenah, kot tudi druge aktivnosti na trgu, katerih edini namen je omogočiti kakršnekoli finančne koristi kateri ekipi (npr. preprodaja igralcev samo zaradi izplačil matičnemu klubu). Samo igralčeve sposobnosti, starost, enkratnost in uporabnost za NT/U21 reprezentanco so tisti dejavniki, ki določajo njegovo tržno ceno.

Skrbniki igre (GM) lahko v tem primeru odvzamejo ali prilagodijo kupnino, ekipam dodelijo kazni ali pa jih celo izbrišejo. Če ste prejeli previsoko ponudbo za vašega igralca, o tem takoj obvestite skrbnike igre. To lahko naredite na strani s kontakti.

Mladinci

Mladinci

Nove igralce lahko v svojo člansko vrsto dodate z rekrutiranjem mladincev. To lahko storite na dva različna načina:

  • - Mladinca lahko rekrutirate direktno v svojo člansko ekipo s pomočjo skavtskega omrežja (zadeva se je včasih imenovala mladinska šola).
  • - Ustanovite mladinsko akademijo, rekrutirate talentirane igralce in jih razvijate. Igrate lahko tekme proti drugim mladinskim ekipam v zasebnih ali javnih ligah in postopoma dodajate talentirane posameznike v vašo člansko ekipo.

Iskanje igralcev preko skavtskega omrežja in njihov direkten sprejem v ekipo je enostaven in učinkovit način pridobivanja novih igralcev. Vodenje mladinske akademije je morda večji izziv, če se pa potrudite, lahko imate več od tega.

Trenutno lahko uporabljate le en sistem. Če imate odprto mladinsko akademijo, ne morete potegniti igralca iz skavtskega omrežja. Stroški vaše mladinske akademije se tudi štejejo kot investicija v skavtsko omrežje. Tako lahko tega uporabljate takoj po zaprtju akademije.

Skavtsko omrežje

Vsak teden lahko pridobite novega igralca za svojo člansko vrsto, poišče pa vam ga skavtsko omrežje. Boljše kot je, večje možnosti za uspeh ima. Izbirate lahko le, ali želite novega vratarja ali igralca v polju, nimate pa nobenega vpliva na ostale sposobnosti novega igralca. Ne zanašajte se preveč, da boste vsak teden dobili odličnega mladinca. Večina najdenih mladincev namreč ne bo primerna za igranje v vaši članski postavi. Če se le eden ali dva uvrstita neposredno v prvo postavo, boste lahko več kot zadovoljni – pomislite samo, kako te stvari delujejo v realnem svetu!

Večina klubov veliko vlaga v skavtsko omrežje. Obstajajo seveda tudi takšni klubi, ki vlagajo manj, nekateri celo nič. Le-ti svoje okrepitve kupujejo na Hattrickovem trgu (transfer lista). Če se odločite za vlaganje v mladince, bodite pripravljen na dolgoročno investicijo. Preteklo bo namreč kar nekaj časa, preden boste dobili kakšne uporabne okrepitve. Dokler je vaše omrežje še na nivoju, recimo »ubogo«, ne pričakujte kaj preveč dobrih mladincev.

Vsak teden lahko v skavtsko omrežje vlagate višjo (20 000 US$), srednjo (10 000 US$) ali nižjo (5 000 US$) vsoto. Več manjših investicij je bolj učinkovitih kot le nekaj večjih. Z drugimi besedami – najboljše je, da z mladinci delate dolgoročno. V kolikor želite čim prej doseči višji nivo omrežja, vlagajte višjo vsoto. Če pa se odločite za postopno pot do dobre mladinske vrste, vlagajte nižjo vsoto. Upoštevajte, da mladinska vrsta hitro izgublja kvalitetni nivo, če ne ohranjate rednega financiranja. Ko nivo skavtskega omrežja pade za stopnjo, traja kar nekaj časa, da se (seveda ob ponovnem vlaganju) spet dvigne.

Iz skavtskega omrežja lahko v člansko vrsto pridobite le enega igralca tedensko. V kolikor vsote, namenjene omrežju, ne spreminjate, se kot višina novega vložka upošteva višina zadnjega vplačanega vložka.

Za napredovanje igralca iz mladinske v člansko vrsto je potrebno plačati 2 000 US$.

Informacije o vaših aktivnostih s skavtskim omrežjem najdete v zavihku "Moj klub", le-ta se nahaja pod povezavo "Mladinsko moštvo". Na tem mestu določate višino vlaganja v omrežje in vsak teden lahko "potegnete" enega izmed mladincev v člansko vrsto.

Mladinska akademija

Vzdrževanje mladinske akademije pomeni, da boste morali aktivno upravljati vašo mladinsko ekipo. Najemali boste skavte, vodili trening ter odločali o postavah in taktikah na tekmah. Vaša mladinska ekipa bo tekmovala v mladinski ligi po vaši izbiri; v taki ligi lahko npr. igrate tudi z vašimi prijatelji ali kolegi. Na vsake toliko časa bo vaša mladinska ekipa lahko igrala tudi prijateljske tekme z drugimi mladinskimi zasedbami.

Aktiviranje mladinske akademije

Mladinsko akademijo lahko aktivirate na vaši klubski strani, pod sekcijo ''Mladinsko moštvo -> Pregled''. Ob tem vam bosta dodeljena tudi en trener ter skavt. Pred tem morate vse ostale izdatke za mladinske igralce spremeniti na nič. Poleg tega boste prejeli tudi nekaj mladincev, kar vam bo omogočalo takojšen začetek igranja tekem. Ti fantje bodo naključno izbrani učenci iz bližnje šole in bodo zato seveda precej nenadarjeni.

Mladinska liga

Vaša mladinska ekipa se lahko vključi v mladinsko ligo po vaši izbiri, ali pa sami ustvarite novo ligo. Liga lahko vsebuje 4, 6, 8, 12 ali 16 ekip, lahko pa je zasebna (ustanovitelj izda povabila za sodelovanje) ali javna (kamor se lahko priključi vsak). Ustanovitelj lige lahko izbere tudi termin igranja ligaških tekem. Ko so vsa mesta v ligi enkrat zapolnjena, se le-ta avtomatično začne.

Skavti

Ko aktivirate mladinsko akademijo, vam bo takoj dodeljen skavt za iskanje mladih talentov. Sami lahko izberete, v kateri regiji naj skavt išče bodoče talente, naročite pa mu lahko tudi, da išče bolj specifičen tip igralca. Če mu naročite, naj išče specifičen tip igralca (na primer krilo), vam bo tak tip igralca največkrat tudi našel, a igralci bodo načeloma nekoliko slabši.

Najamete lahko tudi dodatne skavte, a skupaj ne morete imeti več kot treh (in ne manj kot enega). Enkrat tedensko vam bo vsak skavt skušal ponuditi najdenega igralca, ko ga boste poklicali.

Če imate najetega več kot enega skavta, lahko dobite tudi drugo (in tretjo) ponudbo najdenega igralca, ko zavrnete prejšnjo. Toda pomnite, če boste zavrnili prvo ponudbo, se ne boste mogli več premisliti. Ko ponudbo enkrat zavrnete, je ta odločitev dokončna.

Igralci

Vaša mladinska akademija lahko pod svoje okrilje sprejme največ 18 igralcev naenkrat. Igralci, ki se bodo pridružili akademiji, bodo stari 15 ali 16 let. Večino njihovih sposobnosti in osebnosti bo potrebno še odkriti, saj ne boste videli vseh, tako kot pri igralcih članske ekipe. Lastnosti igralcev lahko raziščete preko njihovega igranja tekem na različnih položajih, kjer lahko vidite, v kakšni vlogi se najbolje znajdejo. V pomoč pri tem imate na voljo ocene v zvezdicah, komentar vašega skavta ter poročila trenerja mladinske ekipe. S treningom boste odkrili kakšno izmed sposobnosti igralca, več o tem v piše v sekciji o treningu. Še več namigov pa lahko najdete v poročilu tekme.

Tekme

Enkrat tedensko vaša mladinska ekipa igra ligaško tekmo, vsak tretji teden pa boste imeli tudi priložnost igranja prijateljske tekme. Pred začetkom tekme izberete postavo, taktiko in oddate ukaze, ravno tako kot to počnete v članski ekipi. Če ni oddanega nobenega ukaza ali če je postava nepopolna, bodo mladci kar sami določili postavo. Najprej bodo izbrali vratarja, nato branilce za vsa prosta mesta (največ 5), nato veziste in krila (največ 5) ter nazadnje še napadalce (največ 3).

Trening

Mladinci se lahko osredotočijo na dva tipa treninga naenkrat, primarnega in sekundarnega. Primarni tip treninga ima večji učinek kot sekundarni. Seveda lahko trenirate isto stvar kot primarni in obenem sekundarni trening, a skupni učinek bo nižji, kot če bi izbrali dve različni vrsti treninga.

Mladinci prejmejo trening na ligaških (polni učinek) in prijateljskih (manjši učinek) tekmah, Trening je preračunan na tekmo, tako da lahko trenirajo dvakrat tedensko. Navodila za trening morate podati vsaj 10 minut pred začetkom tekme, učinek treninga pa bo viden po tekmi. Takoj po tekmi boste dobili tudi trenerjevo poročilo o dogajanju v ekipi z uporabnimi namigi o napredku igralcev. Prav tako boste morda dobili možnost, da razkrijete posamezno sposobnost:

Za vaš primarni trening vas bo trener obvestil o višini sposobnosti enega igralca, ki je igral vsaj 44 minut na trening poziciji (pozicija, ki dobi več kot zelo majhen učinek treninga). Enako je pri sekundarnem treningu, toda tu vas bo trener obvestil o maksimalnem potencialu, ki ga ima igralec v tej sposobnosti. Poročilo o potencialu ne bo prikazano, če igralec v istem tednu doseže svoj najvišji nivo sposobnsoti za trenirano sposobnost. V tem primeru vas bo mladinski trener obvestil, da tisti igralec v tej sposobnosti ne more več napredovati.

Vedite tudi, da ne dobite poročila o sekundarnem treningu, če je le-ta enak primarnemu. Če so bile sposobnosti vseh igralcev, ki igrajo na trening poziciji, že razkrite, vam trener seveda ne more povedati nič novega. Obenem velja, da ne dobite nobenega trenerjevega poročila, če tekmo končate z manj kot 8 igralci na igrišču.

Dodatno vam bo trener običajno poročal o eni izmed netreniranih sposobnosti tistega tedna za enega izmed treh igralcev, ki imajo najvišji potencial (torej lahko dosežejo najvišjo stopnjo).

Sprejetje v člansko ekipo

Vsak teden lahko napredujete enega mladinca v vaše člansko ekipo. Mladinec mora dopolniti vsaj 17 let, da je lahko sprejet v člansko ekipo. Poleg tega mora biti pred tem član mladinske akademije vsaj toliko časa, kot traja ena sezona pri članskih ekipah (112 dni). Kot vedno, v članski ekipi ne morete imeti več kot 50 igralcev. Ko mladinec enkrat dopolni 19. leto, mu ni več dovoljeno igrati tekem za mladinsko ekipo. Ni mu potrebno povsem zapustiti ekipe, vendar pa nogometne zelenice ne bo videl od blizu, dokler ne napreduje med člane.

Stroški

Ko odprete mladinsko akademijo, plačate strošek 5 000 US$ EUR, ki se vpiše pod vaše začasne stroške. Vzdrževanje mladinske akademije z enim skavtom stane 10 000 US$ na teden, vsak dodaten skavt pa stane še 5 000 US$. Tedenski strošek za mladinsko akademijo bo prikazan v meniju 'Finance' pod postavko 'Stroški mladincev'. Akademija ne zaposluje nobenega osebja, pač pa se zanaša na starše igralcev, ki poskrbijo za prevoze, poškodbe in podobno - brez dodatnih stroškov. Istočasno vaša mladinska ekipa ne bo imela nobenih prihodkov - edini gledalci so tako ali tako samo starši in prijatelji vaših igralcev.

Sprejem mladinca v člansko ekipo vas bo stal 2 000 US$.

Poleg tega so edini morebitni dodatni izdatek potni stroški, ki jih bo najverjetneje potreboval vaš skavt, kadar ga boste poslali na iskanje v novo regijo.

Zapiranje mladinske akademije

Če bi radi zaprli mladinsko akademijo, lahko to storite med premorom med sezonama ali pa če vaša mladinska ekipa ni članica nobene lige. Kakorkoli, mladinska akademija mora delovati vsaj 6 tednov. Lahko na novo zaženete mladinsko akademijo, tudi tokom sezone mladinske lige, z možnostjo "Začnite z novo mladinsko ekipo" na strani pregleda mladinske akademije. Upoštevajte, da tega ne morete preklicati in da bodo vsi igralci mladinske akademije in skavti odpuščeni, vaša zaprta akademija bo ostala v svoji ligi in za novo akademijo boste morali najti novo ligo. To možnost lahko izkoristite le enkrat na 3 sezone (48 tednov).

Bodi pozorni, saj je gumb 'resetiraj mladinsko ekipo' viden le v primeru, ko akademija ni bila aktivna (ni bilo klicanja skavtov) vsaj zadnje tri tedne oz. če ta teden niste klicali skavtov in imate manj kot 9 ustreznih igralcev (straih manj kot 19 let) v akademiji.

Ligaški sistem

Sezona v Hattricku vselej traja 16 tednov. Najprej se odigra 14 kol v skupini (osem moštev v vsaki skupini odigra po dve medsebojni tekmi), sledi en teden s kvalifikacijskimi tekmami in en teden brez ligaških aktivnosti.

Ligaška struktura

Število lig je različno glede na države. Toda osnovna struktura je vedno ista. Npr. italijanski sistem izgleda takole:

1 Divizija I (Prva liga)
4 skupine v II. diviziji (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 skupin v III. diviziji (III.1, III.2,..., III.16)
64 skupin v IV. diviziji (IV.1, IV.2,..., IV.64)
256 skupin v V. diviziji (V.1, V.2,..., V.256)
1024 skupin v VI. diviziji (VI.1, VI.2,..., VI.1024)
1024 skupin v VII. diviziji (VII.1, VII.2,..., VII.1024)
2048 skupin v VIII. diviziji (VIII.1, VIII.2,..., VIII.2048)
2048 skupin v IX. diviziji (IX.1, IX.2, ..., IX.2048)
4096 skupin v X. diviziji (X.1, X.2,..., X.4096)
4096 skupin v XI. diviziji (XI.1, XI.2,..., XI.4096)

Upoštevajte, da se od VI. divizije dalje število skupin podvoji na vsaki dve nadaljnji stopnji.

Napredovanje, izpad in kvalifikacije

Če boste zmagali v svoji ligi, boste napredovali v višjo divizijo bodisi neposredno bodisi boste igrali kvalifikacijsko tekmo za napredovanje. V divizijah II.-VI. zmagovalci lig z najvišjim številom točk napredujejo neposredno, ostali pa igrajo kvalifikacijsko tekmo. V nižjih divizijah vsi zmagovalci napredujejo neposredno, v lihih divizijah (VII, IX, itd.) pa neposredno napredujejo tudi drugouvrščena moštva.

Ligaški zmagovalci, ki morajo odigrati kvalifikacijsko tekmo za napredovanje, se bodo soočili s peto- ali šestouvrščenim moštvom iz višje divizije. Najvišje uvrščeni zmagovalci lige med moštvi, ki morajo igrati kvalifikacije, se bodo spopadli z najslabšimi šestuvrščenimi moštvi, najnižje uvrščeni zmagovalci pa z najboljšimi petouvrščenimi moštvi. Moštvo iz višje divizije vedno igra na domačem igrišču. Če zmagovalec lige zmaga v kvalifikacijah, bosta ekipi zamenjali mesti v ligaškem sistemu, če pa zmaga moštvo iz višje divizije, pa bosta ekipi ostali v sedanjih skupinah.

Če boste končali na 7. ali 8. mestu, boste izpadli v nižjo divizijo (razen v primeru, ko že igrate v najnižji diviziji). Nad 6. divizijo bo izpadla ekipa z najboljšim rezultatom (najboljšim izmed sedmouvrščenih) zamenjala mesto z napredujočo ekipo, ki ima najboljši rezultat. Najslabša ekipa na 8. mestu bo zamenjala mesto z najslabšo ekipo, ki si je zagotovila direktno napredovanje. Če izpadete iz 6. ali nižje divizije, bo najbolje uvrščena ekipa, ki izpade, zamenjala mesto z najslabšo ekipo, ki napreduje v višjo divizijo.

V divizijah VII in IX bodo ekipe, ki so končale na tretjem in četrtem mestu, odigrale tekmo za napredovanje. V divizijah VIII in X, bodo tekmo za napredovanje odigrala drugouvrščena moštva.

Menjava lig, ko bo le to omogočeno

Če vaša ekipa nastopa v eni izmed treh najnižjih divizij v vaši državi, potem lahko prestopite iz ene ligo v drugo, če sta ligi v isti diviziji. Če želite to narediti, mora biti na voljo prosto mesto v ligi, ki si ji želite pridružiti, kar bo vidno na lestvici lige med v pavzi med sezonama, ko bo menjavanje lig omogočeno. Dodatno, če imate več kot eno ekipo pod vašim okriljem, kot del Supporterja, potem ekipi ne moreta igrati v isti ligi.

Nazadovanje in napredovanje bot ekip

Vse bot ekipe v diviziji VI in nižje bodo na koncu sezone nazadovali v najnižjo divizijo. Obstaja pa ena izjema - bot ekipe, uvrščene na 1. mesto v VI diviziji bodo vseeno napredovale ali igrale kvalifikacijsko tekmo. Na bot ekipe v divizijah V in višje to nima vpliva.

Ko bot ekipe nazadujejo, njihova mesta prevzamejo resnične ekipe - napredujejo "zastonj". Te ekipe so "srečni poraženci", točneje ekipe, ki so izgubile kvalifikacijsko tekmo, v nekaterih primerih pa lahko tudi ekipe, ki bi sicer direktno nazadovale. Iz tega žreba se lahko odjavite v nastavitvah strani.

Če je v najnižji diviziji manj uporabnikov kot botov v višjih divizijah, sistem samodejno zapre spodnjo divizijo in poskrbi za vse.

Ligaška uvrstitev in rang

Pri določanju doseženega mesta v ligi se upošteva: 1. dosežene točke, 2. gol razlika, 3. doseženi zadetki. Ligaška uvrstitev pa nato določi vaš rang, ki je pomemben pri določanju nasprotnikov v kvalifikacijskih in pokalnih tekmah. Pri rangiranju ekip se upošteva: 1. nivo lige 2. uvrstitev v ligi, 3. dosežene točke, 4. gol-razlika in 5. doseženi zadetki. Tako pri rangiranju kot določanju ligaške uvrstitve odloča met kovanca, če so vsi ostali kriteriji enaki.

Denarne nagrade

Na koncu vsake sezone štiri najbolje uvrščene ekipe v vsaki ligi prejmejo denarno nagrado. Višina nagrade je odvisna od uvrstitve v ligi in divizije, v kateri vaš klub igra:


Divizija\Uvrstitev 1 2 3 4
Divizija I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Divizija II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Divizija III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Divizija IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Divizija V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Divizija VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Ostale divizije 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Klub lahko dobi tudi nagrado 10 000 US$ za najboljšega strelca v ligi. Nagrada se izplača po zadnji tekmi sezone. Če sta dva igralca izenačena na prvem mestu, nagrado dobita oba njuna kluba. Če sta na prvem mestu izenačena dva igralca iz istega kluba, se podeli samo ena nagrada.

Nagrade za napredovanje

Kadar napredujete v višjo divizijo, boste poleg denarne nagrade za ligaško uvrstitev prejeli še dodatno nagrado za napredovanje. Vsa moštva, ki napredujejo v višjo divizijo, dobijo tudi 10% novih navijačev (ob izpadu jih 10% odide). Če vaša ekipa napreduje "zastonj", dobite le 10% novih navijačev. To na primer velja, če napredujete zaradi čiščenja bot ekip ali pri začasnih dodatnih napredovanjih v Hattrick Internationalu.


Divizija\Uvrstitev Direktno napredovanje Napredovanje preko kvalifikacij
Divizija I - -
Divizija II 500 000 US$ 175 000 US$
Divizija III 450 000 US$ 150 000 US$
Divizija IV 400 000 US$ 125 000 US$
Divizija V 300 000 US$ 100 000 US$
Divizija VI 200 000 US$ 75 000 US$
Ostale divizije 175 000 US$ 50 000 US$

Pokalni sistem

Sodelovanje v enemu Hattrick pokalov je velik izziv za vsakega managerja. Poleg tega je tudi dober način pridobivanja izkušenj za vaše igralce, zanemariti pa ne gre niti precej velikega finančnega priliva, ki pritiče klubom, ki dosti časa ostanejo v njem. Hattrickov sistem pokalov je bil zasnovan z namenom ponuditi veliko vsem ekipam. Z njim ima vsaka ekipa zagarantirane vsaj tri pokalne tekme na sezono.

Vsaka ekipa v diviziji VI in višje nastopa v državnem pokalu. Če iz njega hitro izpade, bo nadaljevala tekmovanje v nižje rangiranem pokalu. Če ima vaša država več kot 6 divizij, za vsako divizijo od divizije VII naprej obstaja divizijski pokal.

Kot v državnem pokalu, tudi v tem tekmovanju velja, da če ekipa hitro izpade, tekmovanje nadaljuje v nižje rangiranem pokalu.

Pokalne tekme

Pokalne tekme se vedno igrajo med tednom. Za Slovenijo je rezerviran termin v torek ob 19.30 uri. Državni in divizijski pokal začneta nekaj dni pred prvo ligaško tekmo nove sezone. Challenger pokali (drugi rang) in tolažilni pokal (tretji rang) so sestavljeni iz ekip, ki so izpadle iz državnega ali divizijskega pokala, zato začnejo en teden po začetku državnega in divizijskega pokala. Prvi nasprotnik v pokalu in vrsta pokalnega tekmovanja, v katerem boste sodelovali, sta naznanjena en teden vnaprej. Naslednji nasprotnik in morebitna razvrstitev v drugo pokalno tekmovanje bosta oznanjena sproti, vsak teden, kmalu po koncu vseh pokalnih tekem posameznega kroga.

Pokalna prizorišča

Glavno pravilo je, da najmočnejša ekipa, ki je še v pokalu, igra v gosteh proti najšibkejši ekipi, ki je še v pokalu. Za to razvrstitev uporabljamo rangiranje, ki je razloženo v nadaljevanju.

V zadnjih šestih krogih pokala rangirna lestvica ne vpliva več na prednost domačega igrišča, saj se takrat vse tekme odigrajo na nevtralnem prizorišču.

Pokalni žreb

Kako se določi vaš nasprotnik v pokalu?

V prvem krogu pokala bo najvišje postavljena ekipa vedno igrala v gosteh proti najnižje postavljeni ekipi v pokalu.

Pred začetkom prvega kroga se že opravi žreb za drugi krog. Pri tem se predvideva, da bodo iz prvega v drugi krog napredovale vse višje postavljene ekipe.

Če v prvem krogu zmaga nižje postavljena ekipa, podeduje mesto premaganega nasprotnika v drugem krogu. To lahko prinese lažjega nasprotnika, kot bi ga sicer ekipa dobila v tistem krogu.
Vendar pa ta prednost ni trajna. Pred začetkom drugega kroga se opravi žreb za tretji krog. Vse preostale ekipe z najvišjim rangom se pomerijo s preostalimi ekipami z najnižjim rangom.

Prednost tega sistema je, da bodo za katerikoli krog pokala vse preostale ekipe vedele, kaj se zgodi, če napredujejo v naslednji krog. Vedno obstaja še ena tekma, katere zmagovalec bo v naslednjem krogu igral z zmagovalcem vaše tekme.

Tukaj je primer, kako poteka žreb za Pokal:

1. V prvem krogu imamo naslednjih 16 ekip (razvrščenih po moči) in parov:

Prvi krog

Ekipa #16 - Ekipa #1
Ekipa #15 - Ekipa #2
Ekipa #14 - Ekipa #3
Ekipa #13 - Ekipa #4
Ekipa #12 - Ekipa #5
Ekipa #11 - Ekipa #6
Ekipa #10 - Ekipa #7
Ekipa #9 - Ekipa #8

Pričakovani pari v drugem krogu, še pred začetkom prvega kroga, so sledeči:

Ekipa #8 - Ekipa #1
Ekipa #7 - Ekipa #2
Ekipa #6 - Ekipa #3
Ekipa #5 - Ekipa #4

Ampak dve tekmi sta se končali s presenečenjem, kjer sta slabše postavljeni ekipi zmagali (#16 in #14). Zato so pari v drugem krogu naslednji:

Ekipa #8 - Ekipa #16
Ekipa #7 - Ekipa #2
Ekipa #6 - Ekipa #14
Ekipa #5 - Ekipa #4

Ko se določajo pari za tretji krog, sistem zopet predvideva, da bodo višje postavljene ekipe uspešnejše, zato so za tisti krog pričakovani pari naslednji:

Ekipa #8 - Ekipa #2
Ekipa #6 - Ekipa #4

Če ekipa #16 zopet zmaga, bo v pričakovanem paru nadomestila ekipo #8.
Podobno velja za ekipo #14 - če spet zmaga, bo v paru nadomestila ekipo #6.

Rangiranje ekip za pokal

Razvrstitev v pokalu se uporablja pri njegovem žrebu. To je statična lestvica, ki se ne spremeni, ko se pokal začne. Prvi faktor za razvrstitev ekipe je divizija, v kateri ekipa igra v tekoči sezoni. Ekipe so nato znotraj divizijskih skupin razvrščene takole:

1. Aktivne ekipe, ki so nazadovale
2. Aktivne ekipe, ki niso niti napredovale niti nazadovale
3. Ekipe, ki so napredovale po lastni zaslugi
4. Ekipe, ki so napredovale ''brez truda'' (zamenjale nazadujočo bot ekipo)
5. Bot ekipe, kadar so zanje še prosta mesta

Ekipe znotraj vsake izmed zgoraj navedenih skupin so razvrščene glede na položaj ob koncu zadnje minule sezone. Ta položaj se tekom celotnega pokala ne spreminja.

Poznejša pridružitev sekundarnemu pokalu

Pri sekundarnih pokalih (Prešernov, Cankarjev, Trubarjev in Tolažilni pokal) na razvrstitev ekipe vpliva tudi čas njenega vstopa v to tekmovanje. Ekipe, ki so v posameznem pokalu začele igrati prej, bodo razvrščene višje kot ekipe, ki so se tekmovanju pridružile kasneje. Generalna razvrstitev ekipe v pokalu je še vedno pomembna, vendar le za odločitev o tem, kako bo ekipa razvrščena med tistimi ekipami, ki so se v tekmovanje uvrstile na isti datum.

En primer bi bil, da vaši ekipi uspe ostati v Državnem pokalu do 5. ali 6. kroga, preden izpade. Ko se vaša pokalna pot nadaljuje v pokalu nižje stopnje, boste vedno postavljeni nižje od ekip, ki so v tistem pokalu začele igrati pred vami. Najvišje postavljena ekipa izmed tistih, ki so začele s tekmovanjem v prvem krogu, bo igrala proti najnižje postavljeni ekipi izmed tistih, ki so se v ta pokal uvrstile nazadnje.

Različna pokalna tekmovanja in njihovi formati

Najpomembnejši pokal v vsaki državi je državni pokal, ki vsebuje ekipe z managerji iz prvih šestih divizij. Samo najboljše ekipe imajo dobro možnost zmage v njem, a vsaka ekipa, ki v njem sodeluje dolgo, bo za to nagrajena.

Če pa vaša ekipa izpade že zelo zgodaj, še vedno dobi drugo možnost. Če bo vaša ekipa izpadla v prvih šestih krogih državnega pokala, bo igrala v enem od treh pokalov drugega ranga. Sodelovanje v enem od teh pokalov je še vedno lahko privlačna možnost za vaš klub, a nagrade so precej nižje kot v državnem pokalu. Vedno bi se moralo bolj splačati ostati v državnem pokalu.

Trije pokali drugega ranga se originalno imenujejo Smaragdni (v Sloveniji Prešernov), Rubinov (Cankarjev) in Safirni (Trubarjev). Smaragdni vsebuje ekipe, ki iz državnega pokala izpadejo v prvem in šestem krogu. Rubinov vsebuje ekipe, ki iz državnega pokala izpadejo v drugem in petem krogu. Safirni vsebuje ekipe, ki iz državnega pokala izpadejo v tretjem in četrtem krogu. Ti trije pokali so si enakovredni in potekajo paralelno en z drugim. V vsakem pokalu bo en zmagovalec. Imejte v mislih, da Challenger pokali nimajo v vseh jezikih enakega imena.

Ekipe, ki iz Smaragdnega ali Rubinovega pokala izpadejo v prvem krogu, bodo igrale v tolažilnem pokalu. Ta pokal nima denarnih nagrad ali drugih prednosti, a zmagovalec vseeno prejme pokal.

V državah, ki imajo več kot šest divizij, se v vsaki diviziji od VII naprej organizirajo divizijski pokali. Ti pokali potekajo enako kot državni. Edina razlika je v denarnih nagradah, ki so nižje kot v državnih pokalih.

Velikost pokalnega tekmovanja je odvisna od kvalificiranih ekip, ki imajo človeške managerje. Izbrana bo najmanjša možna velikost, ki bo vsebovala vse ekipe s človeškim managerjem. Ko so enkrat vse te ekipe v pokalu, se bo ta dopolnil z bot ekipami.

1. Najprej se prešteje število človeških ekip
2. Izbere se najmanjša velikost pokala, ki vsebuje vse te ekipe
3. To tekmovanje se najprej napolni s človeškimi ekipami
4. Nato se tekmovanje dopolni z "navadnimi" boti iz ligaškega sistema
5. Če to ni dovolj, se generirajo dodatne bot ekipe samo za to tekmovanje


Teden Državni pokal Pokal Challenger
(Prešernov)
Pokal Challenger
(Cankarjev)
Pokal Challenger
(Trubarjev)
Tolažilni pokal
Ekipe Ekipe Ekipe Ekipe Ekipe
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Ekipe, ki iz državnega pokala izpadejo v prvem in šestem krogu, tekmovanje nadaljujejo v Prešernovem pokalu.
  • Ekipe, ki iz državnega pokala izpadejo v drugem in petem krogu, nadaljujejo tekmovanje v Cankarjevem pokalu.
  • Ekipe, ki iz državnega pokala izpadejo v tretjem in četrtem krogu, tekmovanje nadaljujejo v Trubarjevem pokalu.
  • Ekipe, ki iz Prešernovega ali Cankarjevega pokala izpadejo v prvem krogu, tekmovanje nadaljujejo v Simonovem memorialu.

Vpliv na ekipo

Pomemben del pokala so taktične možnosti. Ostati v pokalu dlje časa pomeni več tekmovalnih tekem, kar pomeni več možnosti višanja samozavesti in vzdušja v moštvu. Poleg tega dajejo pokalne tekme več izkušenj, kar ob dodatnem denarju v obliki več prodanih vstopnic pomeni veliko. A vsi pokali ne vplivajo enako.

V pokalnih tekmah se štejejo kartoni in poškodbe. Prejet karton na pokalni tekmi lahko pomeni, da igralec ne bo mogel igrati na ligaški tekmi.

Vzdušje v moštvu, samozavest in razpoloženje navijačev: samo državni in divizijski pokali vplivajo na te parametre. Tekme v drugih pokalih se štejejo kot prijateljske in zato na te tri parametre ne vplivajo.

Izkušnje: državni in divizijski pokal data dvojno mero izkušenj glede na ligaško tekmo. Pokali drugega in tretjega ranga dajo polovične izkušnje glede na ligaško tekmo.

Pokalni prihodek

Denar od prodaje vstopnic je pomemben plus, ki ga prinese dolgo sodelovanje v pokalu. Dlje kot ostanete v pokalu, več gledalcev si bo hotelo ogledati tekmo in posledično boste zaradi tega dobili več denarja. Državni in divizijski pokal sta seveda bolj privlačna za gledalce kot Challengerji ali tolažilni pokal. Državni in divizijski pokal (vsaj v poznejših krogih) privlači podobno število gledalcev kot ligaške tekme, nižji pokali pa se glede obiska primerjajo s prijateljskimi tekmami. Državni Challenger pokal bo privlačil trikrat več gledalcev kot bi jih mednarodna prijateljska tekma med tema dvema ekipama, državni tolažilni pokal pa dvakrat več kot mednarodna prijateljska tekma. Divizijski Challenger pokal bo privlačil dvakrat toliko gledalcev kot mednarodna prijateljska tekma, divizijski tolažilni pokal pa 50% več kot mednarodna prijateljska tekma.

Domačin dobi 67% dobička od kart, gost pa 33%. V zadnjih šestih krogih se ta denar razdeli 50/50. Na splošno se gledalci za prvih nekaj krogov ne zanimajo preveč, a dlje kot boste v tekmovanju, večje bo zanimanje. Poleg tega navijači v nižjih divizijah z veseljem gledajo svoje ljubljence igrati proti višjeligašem, kar pa ne velja za navijače ekip iz višjih divizij. Najboljše ekipe dobijo tudi denarno nagrado (glej tabelo spodaj). Za najboljšega pokalnega strelca ni denarne nagrade.

Državni pokal

Uvrstitev Državni pokal Pokal Challenger Tolažilni pokal
Zmagovalec 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Drugouvščeni 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
3. in 4. mesto 750 000 US$ 100 000 US$ -
Mesta od 5.-8. 500 000 US$ 50 000 US$ -
Mesta od 9.-16. 250 000 US$ 25 000 US$ -
Mesta od 17.-32. 200 000 US$ - -
Mesta od 33.-64. 180 000 US$ - -
Mesta od 65.-128. 160 000 US$ - -
Mesta od 129.-256. 140 000 US$ - -
Mesta od 257.-512. 120 000 US$ - -
Uvrstitev Divizijski pokal Pokal Challenger Tolažilni pokal
Zmagovalec 300 000 US$ 150 000 US$ -
Drugouvščeni 150 000 US$ 100 000 US$ -
3. in 4. mesto 100 000 US$ 50 000 US$ -
Mesta od 5.-8. 50 000 US$ 25 000 US$ -
Mesta od 9.-16. 25 000 US$ - -

Prijateljske tekme

Kadar ne sodelujete v pokalu, lahko prijateljske tekme uporabljate za igranje vaših igralcev na ustreznih položajih za trening. Večinoma tako prijateljske tekme igrajo rezervni igralci, ki trenirajo. Na drugi strani so prijateljske tekme tudi odlična priložnost za uigravanje in preizkušanje novih taktičnih zamisli in postavitev. In nenazadnje, zakaj ne bi na tekmo izzvali vašega najboljšega prijatelja in se z njim pomerili za čast?

Dogovarjanje za prijateljske tekme

Najlažje boste dobili prijateljsko tekmo če dodate svojo ekipo na borzo prijateljskih tekem. Izberete lahko, kakšnega nasprotnika in vrsto tekme si želite, na borzi pa vam bo avtomatsko dodeljen nasprotnik in sprejeta tekma (če seveda obstaja ekipa, ki se ujema z vašimi kriteriji).

Če niste več v pokalu in če še nimate dogovorjene prijateljske tekme, lahko izzovete kogarkoli, ki za dan termin še nima dogovorjene tekme. Nekaterih ekip ne morete izzvati zaradi njihovih nastavitev glede izzivov ali nedokončane licence.

V zavihku "Izzivi" lahko v vsakem trenutku preverite, koga ste izzvali in kdo je izzval vas. Takoj ko je izziv sprejet, je ustvarjena tekma in lahko oddate ukaze za tekmo.

Prijateljske tekme v sezonskem premoru

V 15. in 16. tednu sezone boste prijateljske tekme lahko igrali tudi med vikendom. V 15. tednu vam bo to omogočeno samo, če nimate kvalifikacijske tekme.

Izzivanje na prijateljske tekme bo v tem primeru potekalo malce drugače. Ko boste hoteli izzvati ekipo, se vam bo pokazala možnost izziva na tekmo med tednom ali med vikendom.

Rok za organizacijo vikendaške tekme, ne glede na to, ali so mednarodne ali ne, je od ponedeljka ob 06:00 do petka ob 23:59.

Vrste prijateljskih tekem

Obstajata dve vrsti prijateljskih tekem: običajna prijateljska tekma ter prijateljska tekma s pokalnimi pravili. Če igrate prijateljsko tekmo s pokalnimi pravili in se tekma konča z neodločenim izidom po rednem delu in tudi po podaljških, zmagovalca odločijo enajstmetrovke.

Mednarodne prijateljske tekme

Lahko se odločite, da boste igrali v tujini ali pa povabite ekipo iz druge države na vaš stadion. Če se domenite za tekmo v tujini, se bo tekma začela po lokalnem času. Če igrate npr. na Portugalskem, se bo tekma začela v sredo, takrat ko se igrajo prijateljske tekme na Portugalskem (21:45 po srednjeevropskem času (CET))

Ne glede na to, kam boste potovali, bo vaše moštvo odpotovalo v torek ob 18:00 (CET), ter se vrnilo v četrtek ob 8:00 (CET). Mednarodne prijateljske tekme morajo biti dogovorjene najkasneje do torka ob 18.00 (CET), prav tako pa se do četrtkovega povratka ne boste mogli dogovarjati za nove prijateljske tekme (niti za lokalne). Če ta teden niste igrali mednarodne prijateljske tekme, se za njo lahko dogovorite ob 6:00 v četrtek.

Letalske vozovnice in hotelske sobe seveda niso zastonj, zato boste morali odšteti 6 000 US$ za vsako mednarodno prijateljsko tekmo. Prijateljske tekme znotraj svoje države so brezplačne. Mednarodne prijateljske tekme pa bodo vsekakor pritegnile večje število ljudi na tekmo kot običajne prijateljske tekme.

Razno

Na prijateljski tekmi bo gledalcev občutno manj kot na uradnih tekmah. Prijateljske tekme s pokalnimi pravili običajno privabijo malce več gledalcev, mednarodne prijateljske tekme pa še nekaj več.

Prijateljska tekma na samozavest in vzdušje v moštvu ne vpliva, ravno tako tudi ne na navijače in njihovo razpoloženje. Vaši igralci pa se lahko ravno tako poškodujejo - tveganje se ne zmanjša, čeprav je tekma prijateljska.

Igranje na nevtralnem terenu

Če želite igrati prijateljsko tekmo, na kateri nobena od ekip ne bi imela prednosti domačega igrišča, si lahko izberete nevtralni teren. Toda če igrate tekmo v svoji regiji, boste še vedno dobili prednost domačega igrišča, čeprav ste uradno gostujoča ekipa. Tekme na nevtralnem terenu ne prinesejo nikakršnega prihodka lastniku stadiona.

Ne glede na kraj tekme pa se tekma proti ekipi iz druge države vedno šteje za mednarodno tekmo.

Tekmovanja v Hattrick Areni

Hattrick Arena je alternativni tekmovalni sistem za ekipe v Hattricku. V Areni obstaja veliko različnih tekmovanj, od Dvobojev z eno samo tekmo proti drugemu managerju do uradnih Lestev, kjer lahko poskusite postati 'Kralj hriba'. Obstajajo celo zasebni turnirji, ki jih lahko ustvarite in vodite sami ter za njih določite pravila, ki jih sami želite.

Vedite, da lahko še vedno igrate redne prijateljske tekme vsak teden, tudi če sodelujete v tekmovanjih v Areni.

Ustvarjanje turnirjev ali sodelovanje na njih

Hattrick Arena ima prilagodljiv sistem ustvarjanja turnirjev. Možno se je pridružiti turnirjem, ki so jih ustvarili drugi, ali ustvariti turnir zase in za svoje prijatelje. Pri tem lahko uporabite prilagojena pravila in tako naredite tekmovanje zanimivejše.

Kot ustvarjalec turnirja lahko odločate o vseh njegovih nastavitvah, kot so: ime turnirja, oblika tekmovanja, število sodelujočih ekip, urnik tekem in posebna pravila, kot je npr. omejitev za sodelovanje samo določene kategorije igralcev (domači igralci, omejitev najnižje ali najvišje starosti), omejitev višine plač ali ocene moči za sodelujoče ekipe.

Vsakdo lahko pripravi turnir z uporabo Hattrick Kreditov. Možno je tudi brezplačno ustvarjanje ali sodelovanje na turnirjih, če ste Zlati, Platinasti ali Diamantni Supporter.

Tekme v Hattrick Areni

Tekme v Areni se igrajo na nevtralnem terenu in ne prinašajo prihodka od vstopnin (prav tako ne boste pridobili novih navijačev).

Vse tekme v Areni uporabljajo iste podatke za tekmo kot običajne tekme. Trenutna forma vaših igralcev, njihove sposobnosti, izkušnje, stanje poškodb in podobni podatki, ki veljajo na dan tekme, bodo na njej uporabljeni. Obstajata pa dve pomembni izjemi: vzdušje v moštvu (in samozavest) sta nastavljena na fiksno vrednost, kartoni pa delujejo malo drugače. Podrobnosti so predstavljene v nadaljevanju.

Tekme v Areni nimajo kasnejšega vpiva na vašo ekipo ali igralce. Igralci zaradi teh tekem ne dobijo nobenega dodatnega treninga ali izkušenj, prav tako tekme ne vplivajo na izkušnjo posameznih postavitev, vzdušje v moštvu ipd.

Divizijske Bitke in pokali

V Hattrick Areni boste našli več uradnih tekmovanj. Ustvarja in vodi jih Hattrick, s povabilom pa lahko v njih sodelujete brezplačno.

V Divizijskih Bitkah vi in drugi managerji vaši ligi tekmujete skupaj proti drugim ligam v vaši diviziji. V vsakem krogu se izvede žreb, ki določi, s katero ligo se bo pomerila vaša liga. Pri tem se določijo tudi pari, kjer se bo vsaka od sodelujočih ekip vaše lige pomerila z eno od ekip nasprotne lige. Cilj je, da vas ob koncu sezone slavijo kot najboljšo ligo vaše divizije!

Hattrick organizira tudi dva pokalna turnirja, oba se igrata med sezonama. Vrstniški pokal je turnir, kjer se med seboj pomerijo managerji, ki so začeli igrati Hattrick približno ob istem času.

Pokal Tedna Supporterjev je turnir s povabilom za vse trenutne Supporterje.

Podrobnosti o vplivu tekem v Hattrick Areni

Vse podrobnosti glede tekem v Areni, ki jih morate poznati, so zbrane tukaj:

  • Vzdušje v moštvu: vzdušje v moštvu je na tekmah v Areni nastavljeno na fiksno vrednost (zadovoljno).
  • Moštvena samozavest: samozavest je na tekmah v Areni vedno postavljena na fiksno vrednost (čudovita).
  • Poškodbe: poškodbe se na tekmah v Areni ne zgodijo, vendar pa igralec, ki je trenutno poškodovan v "običajnem" Hattricku, ne bo mogel igrati na takšni tekmi.
  • Kartoni (lastni turnirji): turnirji imajo svoj sistem kartonov, ki je drugačen od sistema rdečih/rumenih kartonov v "običajnem" Hattricku. Karton, prejet na turnirski tekmi, se upošteva samo za tekme, ki so del turnirja. Podobno bo igralec, ki je prejel rdeč karton v "običajnem" Hattricku, lahko igral na turnirski tekmi.
  • Kartoni (Lestve): Kartoni pri Lestvah ne štejejo.
  • Trening: igralci ne prejmejo dodatnega treninga zaradi turnirskih tekem.
  • Izkušnje: igralci ne dobijo dodatnih izkušenj zaradi turnirskih tekem.
  • Postavitve: vaše izkušnje za postavitev v "običajnem" Hattricku bodo uporabljene tudi na turnirskih tekmah. Zaradi turnirskih tekem ne boste prejeli nobenih dodatnih izkušenj za postavitev.

Lestve

Pri lestvah je vaš cilj, da splezate čim višje in postanete 'kralj zelenice' ter nato tam ostanete čim dlje časa. Za napredovanje po lestvi izzovite ekipe, ki so uvrščene pred vami in prevzamite njihovo mesto.

Pravila za pošiljanje izzivov

Od vašega položaja v lestvi je odvisno, katere ekipe lahko izzovete na dvoboj.

  • 2-5 mesto: Lahko izzove le ekipo direktno nad sabo v lestvi.
  • 6-11 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 2 mest nad sabo, ampak ne više od 5. mesta.
  • 12-18 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 3 mest nad sabo, ampak ne više od 10. mesta.
  • 19-39 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 5 mest nad sabo, ampak ne više od 16. mesta.
  • 40-63 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 7 mest nad sabo, ampak ne više od 35. mesta.
  • 64-99 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 10 mest nad sabo, ampak ne više od 57. mesta.
  • 100-129 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 15 mest nad sabo, ampak ne više od 90. mesta.
  • 130-169 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 25 mest nad sabo, ampak ne više od 115. mesta.
  • 170-199 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 35 mest nad sabo, ampak ne više od 145. mesta.
  • 200-249 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 50 mest nad sabo, ampak ne više od 165. mesta.
  • 250-599 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 75 mest nad sabo, ampak ne više od 200. mesta.
  • 600-1099 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 100 mest nad sabo, ampak ne više od 525. mesta.
  • 1100-2499 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 250 mest nad sabo, ampak ne više od 1000. mesta.
  • 2500-5499 mesto: Lahko izzove ekipe 1 do 500 mest nad sabo, ampak ne više od 2250. mesta.
  • Mesto 5500+: Lahko izzove ekipe 1 do 1000 mest nad sabo, ampak ne više od 5000. mesta.

Izzivalec plača za tekmo, izzvana ekipa pa avtomatsko sprejme izziv. Tekma se odigra 24 ur po oddanem izzivu. Če zmaga izzivalec, se mu Kredit povrne.

Mesto na lestvi se spremeni po koncu tekme

Če premagate izzvano ekipo, zasedete njeno mesto na lestvi. Poražena ekipa se premakne eno mesto nižje (to velja tudi za vse ekipe, ki so bile uvrščene med tema dvema ekipama)

Primer: Ekipa A je uvrščena na 54. mesto in izzove ekipo B, ki je trenutno na 47. mestu. Če zmaga ekipa A, zasede 47. mesto, ekipa B pa se premakne na 48. mesto. Ekipa, ki je bila 48., se premakne na 49. mesto, ekipa, ki je bila 49., se premakne na 50. mesto in tako naprej.

Če izgubite, ostaneta obe ekipi na svojih mestih.

Prehodno obdobje za pošiljanje izzivov

Po tekmi za katero ste bili izzvani, vam druge ekipe 12 ur (gleda se začetek zadnje tekme) ne morejo poslati izziva. To pomeni, da imate prehodno obdobje, v katerem lahko sami pošiljate izzive, da boste lahko splezali po lestvi.

Po tekmi na kateri ste bili izzivalec, 12 ur (gleda se začetek zadnje tekme) ne morete poslati izziva. Tako imajo ostale ekipe možnost, da vas izzovejo. (S tem se prepreči scenarij, kjer bi 2. ekipa takoj po tekmi spet izzvala 1. ekipo in onemogočila 3. ekipi, da bi ta izzvala 2. ekipo.)

Reprezentance

V Hattricku, prav tako kot v resničnem svetu, državne reprezentance tekmujejo med seboj. A v Hattricku sami izvolite selektorja reprezentance svoje države! Vsaka država v Hattricku ima člansko reprezentanco in U21 reprezentanco, v kateri igrajo igralci do 21 let. To pomeni, da ima vsaka država dva selektorja, ki sta izvoljena s strani skupnosti. Format Svetovnega Prvenstva je bil spremenjen v sezoni 77 (17. januar 2021).

Reprezentančna tekmovanja

Državne reprezentance tekmujejo med sabo v treh medsebojno povezanih tekmovanjih. To so celinska prvenstva, Pokal narodov in dejansko Svetovno prvenstvo. Tekmovalni ciklus traja dve sezoni. Začne se s celinskimi prvenstvi za evropske, ameriške, afriške in azijsko-oceanske ekipe in se zaključi s Svetovnim prvenstvom.

Pokal narodov je nižje rangirano tekmovanje za ekipe, ki se niso uvrstile na Svetovno prvenstvo, in se odigra istočasno kot Svetovno prvenstvo.

Državne reprezentance imajo svoje kartone in popolnoma ločen sistem rdečih in rumenih kartonov od klubskega Hattricka. Zato bo vsak karton, ki si ga igralec prisluži na NT/U21 tekmi, štel samo za tekme, ki so del tistega NT/U21 tekmovanja. Prav tako, če bi igralec dobil rdeč karton v normalnem Hattricku, torej na klubski tekmi, bo še lahko zaigral za reprezentančni tekmi. Kartoni se izbrišejo ob koncu tekmovanja ali ko je ekipa izločena s tistega tekmovanja.

Celinska prvenstva

Vsaka Hattrick reprezentanca ima zagotovljeno mesto v celinskem prvenstvu. To se igra v skupinah s 6 reprezentancami, ki so razvrščene glede na uvrstitev reprezentanc (glej spodaj).

Celinsko prvenstvo poteka po ligaškem formatu (vsak z vsakim, enkrat doma, enkrat v gosteh) in traja 10 tednov. V zadnjem tednu se odigrajo četrtfinale, polfinale in finale.

Najboljših osem ekip iz vsake regije (glede na pozicijo, točke, razliko v golih ter zadete gole) bo igralo četrtfinale, polfinale in finale, selektorji ostalih reprezentanc pa lahko ob petkih organizirajo prijateljske tekme. V čertrtfinalu se 4 najboljše ekipe (glede na uvrstitev, število točk, gol razliko, met kocke če je vse izenačeno) srečajo s 4 slabšimi ekipami, ki so se uvrstile v četrtfinale, pari so izbrani z žrebom ekip v obeh bobnih. Dve ekipi z iste skupine se ne moreta srečati v četrtfinalu. Zmagovalka finalne tekme bo postala celinski prvak in dobila zlat pokal. Poraženka finalne tekme bo prejela srebrn pokal, poraženki polfinalnih tekem pa bronastega.

Svetovno prvenstvo

Svetovno prvenstvo se začne v trinajstem tednu prve sezone in traja preostanek prve sezone in celotno drugo sezono selektorskih mandatov. Razdeljeno je v 5 krogov, ki jim sledita polfinale in finale.

V prvem krogu sodeluje 96 reprezentanc, vsaka v eni od 16 skupin, od katerih ima vsaka skupina 6 reprezentanc. Igra se po ligaškem modelu, na koncu katerega najboljše štiri reprezentance iz vsake skupine nadaljujejo tekmovanje v drugem krogu.

Drugi krog ima 16 skupin s po štirimi reprezentancami. Format skupin je ligaški, najboljši dve reprezentanci vsake skupine nadaljujeta v tretji krog.

V tretjem krogu imamo 8 skupin s po štirimi reprezentancami. Vsaka reprezentanca na nevtralnem prizorišču odigra eno tekmo z vsako reprezentanco. Najboljši dve reprezentanci iz vsake skupine nadaljujeta v četrti krog.

Četrti krog ima štiri skupine s po štirimi reprezentancami, peti krog pa dve skupini s po štirimi reprezentancami. Vsaka reprezentanca odigra eno tekmo z vsako reprezentanco na nevtralnem prizorišču in najboljši dve iz vsake skupine nadaljujeta tekmovanje.

Obe polfinalni in finalna tekma se odigrajo na nevtralnem prizorišču. Zmagovalka finalne tekme postane svetovni prvak in prejme zlat pokal. Poraženka finala prejme srebrn pokal, poraženki polfinala pa prejmeta bronast pokal.

Pred vsakim krogom (npr. pred vsakim skupinskim delom) se vzdušje v moštvu in samozavest v celoti ali delno ponastavita na privzete vrednosti. Na primer, če je trenutno vzdušje v moštvu na nivoju 9 in je vrednost ponastavitve umirjeno (5 tako za vzdušje in kot za samozavest), bo z 80%-no ponastavitvijo vaše vzdušje v moštvu padlo za (9 - 5) * 0.8 = 3,2 nivoja. Vrednost za ponastavitev in osnovna vrednost (vrednost, h kateri težita vzdušje v moštvu in samozavest pri dnevnih posodobitvah) sta enaki in sicer 5.0 tako za samozavest kot za vzdušje v moštvu.

Pokal narodov

Reprezentance, ki so bile izločene v Regionalnem prvenstvu, bodo igrale v Pokalu narodov, ki bo potekal vzporedno s Svetovnim prvenstvom. Ta turnir je igra po švicarskem načinu (podobno kot Turnir Supporterjev).

Je več, kot le tolažilni pokal. Za manjše reprezentance je lahko zelo pomemben, saj je končna uvrstitev v tem turnirju uporabljena pri razvrščanju za naslednje Celinsko prvenstvo. Na koncu Pokala narodov (torej, ko se igrata polfinale in finale Svetovnega prvenstva) bo osem najboljših reprezentanc turnirja igralo na izpadanje, zmagovalna reprezentanca pa bo prejela pokal. Najboljše štiri ekipe (glede na pozicijo, točke, razliko v golih, zadetih golih in met kocke, če je vse ostalo izenačeno) igrajo proti naključno izbranim štirim najslabšim ekipam, ki so se uvrstile v četrtfinale.

V Pokalu narodov se igralci ne morejo poškodovati, kartoni pa delujejo enako kot pri drugih turnirjih. Izkušenost postavitev se bo prenesla iz Celinskih pokalov (z možnostjo ponastavitve kot pred začetkom Svetovnega prvenstva) in se bo posodabljala kot običajno po vsaki tekmi.

Zmagovalna reprezentanca prejme Pokal narodov.

Kvalifikacije za Svetovno prvenstvo

Iz Celinskih na Svetovno prvenstvo napreduje 96 ekip.

Vsaka celina ima določeno število zagotovljenih mest na Svetovnem prvenstvu, ta mesta se razdelijo med najboljše reprezentance na koncu skupinskega dela Celinskega prvenstva. Kot vidimo iz spodnje tabele, ima Evropa zagotovljenih 32 mest, Azija in Oceanija 21, Afrika 12, Ameriki pa 20.


Celina Skupno reprezentanc Mesta na Svetovnem prvenstvu
Evropa 48 32 (4 mesta / skupino)
Azija in Oceanija 42 21 (3 mesta / skupino)
Afrika 24 12 (3 mesta / skupino)
Ameriki 30 20 (4 mesta / skupino)

Za ekipe, ki se na Svetovno prvenstvo ne uvrstijo direktno, je na voljo 11 dodatnih mest. 22 najboljših neuvrščenih reprezentanc glede na uvrstitev, število točk, razliko v golih ter dane gole bo izbranih za dodatne kvalifikacije.

V teh dodatnih kvalifikacijah bo najvišje uvrščena reprezentanca (razvrstitev je odvisna od preteklih rezultatov na Svetovnih prvenstvih) odigrala tekmo z najnižje uvrščeno, druga najvišje uvrščena z drugo najnižje uvrščeno, in tako naprej. Dodatne kvalifikacije potekajo tako, da reprezentanci odigrata dve tekmi, vsaka enkrat na domačem prizorišču. Pred prvo tekmo se v obeh ekipah vzdušje in samozavest ponastavita. V primeru izenačenja se igrajo podaljški in enajstmetrovke, če tudi po podaljšku ni zmagovalca.

Uvrstitev reprezentance

Vsaka reprezentanca ima svojo uvrstitev, ki se uporablja za razvrščanje po skupinah za žreb Celinskega prvenstva. Na to uvrstitev vplivajo rezultati zadnjih petih sezon, a starejši dosežki na uvrstitev vplivajo manj kot novejši.

Na uvrstitev (P) vplicajo trije faktorji: rezultat vsake tekme (M), pomembnost tekme (I) in moč nasprotne reprezentance (T). Formula za izračun je naslednja: P = M x I x T


Rezultat tekme (M) Točke Pomembnost tekme (I) Točke
Zmaga 3 Polfinali SP 4
Izenačenje 1 Ostali krogi SP 2.5
Poraz 0 Finali CP 3
Zmaga po enajstmetrovkah 2 Ostale tekme CP 2
Poraz po enajstmetrovkah 1 Pokal narodov 1
Prijateljske 0

Za spremenljivko T odštejemo uvrstitev nasprotne ekipe od številke 250.

Končna uvrstitev je povprečno število točk (P) zadnjih 5 sezon z naslednjimi utežmi: 100 %, 70 %, 50 %, 30 %, 20 %, kjer je 100 % trenutna sezona, 20 % pa pred štirimi sezonami. Uvrstitev se posodobi z vsako tekmo.

Žreb za Celinsko prvenstvo

Za ustvarjanje bobnov za celinska prvenstva uporabljamo uvrstitev državnih reprezentanc. Prvo mesto vsake skupine je rezervirano za najboljše ekipe - v skupino 1 spada najboljša ekipa, v skupino 2 druga najboljša itd. Potem pa imamo 5 bobnov, enega za vsako mesto v skupini. Ekipe so razvrščene po bobnih glede na njihovo uvrstitev. Na primer v Ameriškem prvenstvu imamo 5 skupin po 6 ekip. Prva mesta v vsaki skupini zasede prvih 5 ekip po uvrstitvi. Na drugem mestu v skupinah bodo ekipe, uvrščene od 6. do 10. mesta, na tretjem ekipe od 11. do 15. mesta itd. V živo žrebamo ekipe po skupinah, dokler ne izpraznimo vseh bobnov in napolnimo vseh skupin.

Žreb za Svetovno prvenstvo

Rang ekipe s tekoče sezone določa razvrstitev v žrebu za Svetovno prvenstvo. V prvem krogu Svetovnega prvenstva je 16 skupin, prva reprezentanca vsake skupine pa je izbrana avtomatično. Najviše rangirana reprezentanca Celinskega prvenstva Evrope (v spodnji tabeli označena EU#1) bo vedno prva reprezentanca v skupini 1, osmouvrščena reprezentanca Celinskega prvenstva Amerik pa bo vedno prva reprezentanca v skupini 16.

Ko je v vsaki skupini ena reprezentanca, se druge reprezentance razvrstijo po žrebu v živo. Uvrstitev iz Celinskih pokalov je še vedno zelo pomemben del razvrščanja, a namesto, da bi bile reprezentance avtomatsko razvrščene po skupinah, so razdeljene v posebne bobne za žreb. Če pogledamo spodnjo tabelo, bolj natančno stolpec "Ekipa 2", vidimo, da bodo v prvi boben dodeljene štiri reprezentance. To so reprezentance, uvrščene od osmega do petega mesta na Celinskem pokalu Afrike. Iz tega bobna so te reprezentance dodeljene v skupine od 1 do 4 glede na žreb. V drugi boben so nato dodeljene nove štiri reprezentance, ki so izžrebane v skupine od 5 do 8. Ta proces se nadaljuje, dokler v vseh 16 skupinah ni po 6 reprezentanc.

Sistem je nekoliko determinističen. Poskrbeti smo morali za to, da se vse najboljše reprezentance ne srečajo že na začetku, a poleg tega smo še vedno hoteli element naključja, da se žrebu ne bi dalo taktično prilagajati že med samimi Celinskimi prvenstvi, saj smo bili mnenja, da bi to povzročilo namerne taktične poraze zato, da bi se prilagodilo žreb za Svetovno prvenstvo. Poleg tega pa naredi žreb v živo precej bolj zanimiv.


Skupina Ekipa 1 Ekipa 2 Ekipa 3 Ekipa 4 Ekipa 5 Ekipa 6
1 EU#1 AF#8
BOBEN#1
AM#9
BOBEN#5
AZO#16
BOBEN#9
EU#17
BOBEN#13
DM#11
BOBEN#17
2 EU#2 AF#7
BOBEN#1
AM#10
BOBEN#5
AZO#15
BOBEN#9
EU#18
BOBEN#13
DM#10
BOBEN#17
3 EU#3 AF#6
BOBEN#1
AM#11
BOBEN#5
AZO#14
BOBEN#9
EU#19
BOBEN#13
DM#9
BOBEN#17
4 EU#4 AF#5
BOBEN#1
AM#12
BOBEN#5
AZO#13
BOBEN#9
EU#20
BOBEN#13
DM#8
BOBEN#17
5 EU#5 AF#4
BOBEN#2
AM#13
BOBEN#6
AZO#12
BOBEN#10
EU#21
BOBEN#14
DM#7
BOBEN#18
6 EU#6 AF#3
BOBEN#2
AM#14
BOBEN#6
AZO#11
BOBEN#10
EU#22
BOBEN#14
DM#6
BOBEN#18
7 EU#7 AF#2
BOBEN#2
AM#15
BOBEN#6
AZO#10
BOBEN#10
EU#23
BOBEN#14
DM#5
BOBEN#18
8 EU#8 AF#1
BOBEN#2
AM#16
BOBEN#6
AZO#9
BOBEN#10
EU#24
BOBEN#14
DM#4
BOBEN#18
9 AM#1 AZO#8
BOBEN#3
AM#17
BOBEN#7
EU#16
BOBEN#11
EU#25
BOBEN#15
DM#3
BOBEN#19
10 AM#2 AZO#7
BOBEN#3
AM#18
BOBEN#7
EU#15
BOBEN#11
EU#26
BOBEN#15
DM#2
BOBEN#19
11 AM#3 AZO#6
BOBEN#3
AM#19
BOBEN#7
EU#14
BOBEN#11
EU#27
BOBEN#15
DM#1
BOBEN#19
12 AM#4 AZO#5
BOBEN#3
AM#20
BOBEN#7
EU#13
BOBEN#11
EU#28
BOBEN#15
AZO#21
BOBEN#19
13 AM#5 AZO#4
BOBEN#4
AF#9
BOBEN#8
EU#12
BOBEN#12
EU#29
BOBEN#16
AZO#20
BOBEN#20
14 AM#6 AZO#3
BOBEN#4
AF#10
BOBEN#8
EU#11
BOBEN#12
EU#30
BOBEN#16
AZO#19
BOBEN#20
15 AM#7 AZO#2
BOBEN#4
AF#11
BOBEN#8
EU#10
BOBEN#12
EU#31
BOBEN#16
AZO#18
BOBEN#20
16 AM#8 AZO#1
BOBEN#4
AF#12
BOBEN#8
EU#9
BOBEN#12
EU#32
BOBEN#16
AZO#17
BOBEN#20

EU: Evropa
AM: Ameriki
AF: Afrika
AZO: Azija/Oceanija
DM: dodatna mesta

Volitve

Volitve se odvijejo na začetku sezone, dva dni po zaključku Svetovnega prvenstva. Vsaki dve sezoni se izvoli selektor članske reprezentance, in vsaki dve sezoni se izvoli selektor mladinske (U21) reprezentance. Vsak selektor ima mandat dve sezoni, mandat pa se izteče približno en teden po finalu Svetovnega prvenstva. Da lahko glasujete v selektorskih volitvah, morate biti uporabnik Hattricka najmanj eno sezono.

Glasovalna moč

Na volitvah lahko glasujete samo enkrat. Vaš glas pa bo morda v zaključnem štetju imel večjo težo. Ta sistem glasovanja z utežmi nagrajuje predanost igri, a glaven razlog zanj je težja manipulacija volilnih rezultatov.

Če ste lokalna ekipa, boste svoj prvi glas lahko oddali po eni polni sezoni v igri. Po petih sezonah bo vaš glas vreden dvojno, po desetih trojno, po petnajstih sezonah pa četvorno. Glas lokalnih ekip lahko torej šteje za največ štiri glasove.

Če imate dodatno ekipo v drugi ligi (razen HT International), boste prvi glas dobili po dveh sezonah, dvojno (kar je za ta primer največ) pa bo štel po desetih.

Uporabniki lahko dobijo tudi do dva glasova glede na aktivnost pri vodenju ekipe. Točnega postopka pridobivanja teh glasov vam ne bomo izdali, da se jih ne bo dalo zlahka manipulirati, lahko pa vam povemo, da je bil ta glas razvit tako, da ga je normalno vodeni ekipi zelo lahko pridobiti, če pa vodite lažne ekipe, je ta postopek veliko bolj nadležen in težek. V mislih imejte tudi, da točne uteži vašega glasu ne boste mogli videti. Razlagamo vam le principe, na katerih je ta nov volilni sistem razvit.

Državna reprezentanca

Selektor izbere do 26 igralcev (iz ekip, ki imajo lastnike) po svoji izbiri. Igralci morajo seveda biti državljani države, katere reprezentanco selektor vodi. Igralci v mladinski reprezentanci morajo biti stari najmanj 19 let, igralci v članski reprezentanci pa najmanj 22. Ko so igralci enkrat izbrani, lahko selektor vidi enake podatke o svojih igralcih, kot jih vidi lastnik igralca.

Vsaka reprezentanca ima svoje izkušnje za postavitve in na začetku vsakega Celinskega pokala, Pokala narodov ali Svetovnega prvenstva imajo selektorji približno en teden časa, da izberejo 6 formacij, ki bodo imele fenomenalno izkušenost, ostale pa bodo začele z ubogimi izkušnjami. Izkušnje za postavitve lahko izbirate dvakrat. Prvič lahko izbirate od dneva izvolitve do dneva ponastavitve vzdušja v moštvu in samozavesti, ki je zadnji dan pred prvo uradno tekmo. Drugič pa lahko izbirate od 12. tedna do dneva ponastavitve vzdušja v moštvu in samozavesti v 13. tednu.
Prosimo, upoštevajte, da se dnevne posodobitve reprezentanc izvajajo vsak dan ob treh zjutraj.

Lastništvo reprezentanta

Če ste lastnik reprezentanta, bo njegova sposobnost igranja za vašo ekipo nespremenjena. Reprezentančne in klubske tekme se igrajo na različne dneve, tako da so vam vsi igralci vedno na voljo. Reprezentančne tekme vašemu igralcu ne bodo dale treninga, obstaja pa možnost poškodbe.

Če vaš igralec odigra reprezentančno tekmo, ima vaš klub od tega kar nekaj koristi:

- Dobili boste povračilo 33 ali 40 % igralčeve tedenske plače, odvisno od tega, ali igra za tujo ali domačo reprezentanco.

- Igralec prejme veliko izkušenj. Količina izkušenj varira glede na tip reprezentančne tekme. V padajočem vrstnem redu so tipi tekem naslednji: polfinale in finale SP; ostale tekme SP; četrtfinale, polfinale in finale CP; ostale tekme CP; tekme v Pokalu narodov; reprezentančne prijateljske tekme.

- Če se igralec v reprezentančni tekmi poškoduje, dobi klub 100 % tedenske plače krat predvideno število tednov okrevanja. To izplačilo se izplača poleg že prej omenjenega povračila tedenske plače.

Na reprezentančnih prijateljskih tekmah ni možnosti poškodb.

Upoštevajte, da se od vas pričakuje, da ne škodite reprezentancam s sabotažo svojih reprezentantov. Administratorji državnih reprezentanc imajo kot zadnjo možnost opcijo, da v primeru sabotaže igralce dajo na seznam prestopov.


Če nameravate kandidirati za selektorja ali pa želite več informacij, si preberite pravila za reprezentance.

Razpored Svetovnega prvenstva - Sezona 1

Te Pon Tor Sre Čet Pet Sob Ned
1 Volitve Volitve Volitve Volitve Volitve Volitve Volitve Volitve Volitve Volitve/Žreb v živo
/Prijateljske
Volitve Volitve Volitve Volitve
2 Volitve
Rezultati
- - - Prijateljske - -
3 - - T.S./T.C. ponastavitev 100%-na ponastavitev - C.P. 1. tekma - -
4 C.P. 2. tekma - - - C.P. 3. tekma - -
5 C.P. 4. tekma - - - C.P. 5. tekma - -
6 - - - - C.P. 6. tekma - -
7 - - - - C.P. 7. tekma - -
8 - - - - C.P. 8. tekma - -
9 - - - - C.P. 9. tekma - -
10 - - - - C.P. 10. tekma - -
11 - - - - C.P. Četrtfinale - T.S./T.C. ponastavitev 100%-na ponastavitev
(samo dodatne kvalifikacije)
12 C.P. PolfinaleDM 1. tekma - - - C.P. FinaleDM 2. tekma - Žreb v živo
13 - - T.S./T.C. ponastavitev 100%-na ponastavitev - S.P. R1 1. tekma - -
14 S.P. R1 2. tekma - - - S.P. R1 3. tekma - -
15 - - - - S.P. R1 4. tekma - -
16 - - - - S.P. R1 5. tekma - -

Razpored Svetovnega prvenstva - Sezona 2

Te Pon Tor Sre Čet Pet Sob Ned
1 - - - - S.P. R1 6. tekma - -
2 - - - - S.P. R1 7. tekma - -
3 - - - - S.P. R1 8. tekma - -
4 - - - - S.P. R1 9. tekma - -
5 - - - - S.P. R1 10. tekma - -
6 - - T.S./T.C. ponastavitev 80%-na ponastavitev - S.P. R2 1. tekma - -
7 S.P. R2 2. tekma - - - S.P. R2 3. tekma - -
8 S.P. R2 4. tekma - - - S.P. R2 5. tekma - -
9 - - - - S.P. R2 6. tekma - -
10 - - T.S./T.C. ponastavitev60%-na ponastavitev - S.P. R3 1. tekma - -
11 S.P. R3 2. tekma - - - S.P. R3 3. tekma - -
12 - - T.S./T.C. ponastavitev 40%-na ponastavitev - S.P. R4 1. tekma - -
13 S.P. R4 2. tekma - - S.P. R4 3. tekma - -
14 - - - - S.P. R5 1. tekma - -
15 S.P. R5 2. tekma - - - S.P. R5 3. tekma - -
16 S.P. Polfinale - - S.P. Finale - -

C.P.: Celinsko prvenstvo
S.P.: Svetovno prvenstvo
DK: Dodatne kvalifikacije
T.S.: Vzdušje v moštvu
T.C.: Samozavest

Hattrick Masters

Hattrick Masters je mednarodni turnir za vse pokalne in ligaške zmagovalce. Igra se štiri tedne, s pričetkom po 4. krogu vsake sezone. Tekme se igrajo ob ponedeljkih (ob 16:00) in četrtkih (ob 20:00).

Razpored tekem

V Mastersu lahko sodeluje največ 256 ekip, tekmovanje pa je organizirano kot pokal na izločanje z 8 krogi. Žreb za vsak krog je popolnoma naključen, tekme pa so odigrane na nevtralnem terenu.

Če ni dovolj ekip, da bi napolnili seznam v prvem krogu, bo nekaj srečnih ekip (naključno izbranih) preskočilo prvi krog in se uvrstilo neposredno v drugi krog tekmovanja. Če je kateri od pokalnih ali ligaških zmagovalcev ostal brez lastnika (ali zamenjal lastnika), potem ta ekipa ni upravičena do nastopa na Mastersu. Če v kakšni državi ista ekipa osvoji tako najvišjo ligo kot tudi pokalno tekmovanje, bo v sledeči Masters sezoni edini predstavnik svoje države.

Posebna pravila tekmovanja

Obstaja nekaj posebnih pravil, ki veljajo za Hattrick Masters:

Kartoni in poškodbe: Kartoni se ne upoštevajo (razen seveda rdečih kartonov med tekmo), medtem ko se poškodbe beležijo kot običajno.

Vzdušje v moštvu: Igranje "tekme sezone" (MOTS) ali "sproščeno" (PIC) ne bo znižalo/zvišalo vzdušja v vašem moštvu toliko kot na običajnih tekmah. Učinek med tekmo bo enak kot na običajnih tekmah.

Trening: Tekme Hattrick Mastersa se ne upoštevajo za igralčev trening.

Prihodki na Hattrick Mastersu

Domača in gostujoča ekipa si dobiček razdelita po načelu 50%-50%. Najboljše ekipe bodo tudi denarno nagrajene. Te vsote si lahko ogledate spodaj.

Zmagovalec Mastersa prejme 800 000 US$, drugouvrščeni 400 000 US$, polfinalista pa 200 000 US$. Udeleženci četrtfinala prejmejo 100 000 US$, udeleženci osmine finala pa 50 000 US$.

Dodatna ekipa

S Platinastim in Diamantnim Supporterjem imate možnost vodenja dodatne ekipe, ki jo vodite ločeno od svoje primarne ekipe. To pomeni, da ima dodatna ekipa svoje igralce, stadion, finance, mladince in tako dalje.

Odprite dodatno ekipo

Dodatno ekipo lahko odprete kadarkoli. Z njo lahko igrate v isti državi ali v katerikoli drugi, dokler so v njej na voljo prosta mesta.

Dodatne ekipa bo na začetku dobila nekaj financ (tako kot katerakoli nova ekipa), ampak lastniki ne bodo rabili opravljati managerske licence.

Splošna pravila

Lahko imate do dve dodatni ekipi.

Med svojimi ekipami ne boste mogli trgovati, prav tako pa ne boste mogli kupiti igralca, ki je bil v lasti vaše druge ekipe in bi druga ekipa prejela denar za bonus matičnega kluba ali bonus prejšnje ekipe.

Dodatna ekipa v isti državi

Vaša primarna in dodatni ekipi ne bodo mogli igrati v isti ligi, se srečati v kvalifikacijah ali v pokalu (edina izjema je finale pokala). Obe ekipi lahko igrata v isti diviziji, ampak v različnih ligah.

V malo verjetni, ampak ne nemogoči situaciji, ko se v polfinalu pokala znajdejo tri ekipe pod vodstvom istega managerja, bo seveda ena izmed ekip srečala sestrsko ekipo.

Če ena ekipa že igra v najvišji ligi in si druga pribori napredovanje v isto ligo, ji bo napredovanje onemogočeno. Njeno mesto pripade najvišje uvrščeni ekipi, ki bi sicer izpadla iz najvišje lige. To se zgodi po odigranih kvalifikacijskih tekmah.

Če se v isti sezoni v najvišjo ligo uvrstita obe ekipi, bo lahko napredovala samo primarna.

Dodatna ekipa v drugi državi

Število mest, ki so namenjena "tujim" dodatnim ekipam, je odvisno od števila vseh ekip v izbrani državi in od števila aktivnih uporabnikov.

Vsaj 50% ekip v državi je rezerviranih za domače uporabnike. Torej je v ligi s 168 ekipami vsaj 84 ekip rezerviranih za domače uporabnike (preostalih 84 mest pa lahko prevzamejo dodatne ekipe tako domačih kot tujih uporabnikov). Če se liga napolni do 90%, se preostala prosta mesta rezervirajo za domače uporabnike.

Menjavanje lig v sezonskem premoru

Kot velja za primarne klube, lahko tudi dodatna ekipa lahko v sezonskem premoru zamenja ligo (kjer je to mogoče). Upoštevajte pa, da ni možno se s katerimkoli klubom premakniti v ligo, kjer že igra drug klub, s katerim upravljate.

Zastavice

Dodatna ekipa ima lastno zbirko zastavic.

Igranje proti dodatni ekipi vas nagradi z zastavico, enako kot igranje proti katerikoli drugi ekipi. Tudi dodatna ekipa dobi zastavico v svojo zbirko.

Dosežki

Dosežke dobi uporabnik in so zato shranjeni na strani uporabnika (ne pa na strani vsakega kluba).

Glasovanje in volitve

Če imate dodatno ekipo v drugi državi (razen Hattrick International), boste svoj prvi glas na volitvah v tisti državi dobili po dveh sezonah, njegova vrednost pa bo podvojena po desetih sezonah.

Bankrot

Če bankrotira vaša primarna ekipa, boste ravno tako izgubili dostop do dodatne ekipe.

Če bankrotira vaša dodatna ekipa, lahko odprete novo ekipo 16 tednov po odprtju prejšnje dodatne ekipe (če ste imeli dodatno ekipo več kot 16 tednov, lahko nemudoma odprete novo).

Zapiranje dodatne ekipe

Dodatno ekipo lahko zaprete kadarokoli. Vendar lahko novo dodatno ekipo odprete šele vsaj 16 tednov po odprtju prejšnje dodatne ekipe. Upoštevajte, da ne morete zapreti dodatne ekipe, dokler imate igralce na seznamu prestopov.

Iztek Platinastega/Diamantnega Supporterja

Če se vam izteče naročnina na Platinasti ali Diamantni supporter ali licenca za dodaten klub, boste še en teden ostali manager dodatne ekipe, po tem pa do kluba ne boste več mogli dostopati. 7 tednov po preteku supporterja bo vaš dodatni klub odjavljen. Če v tem času ponovno kupite Platinastega ali Diamantnega supporterja ali licenco za dodaten klub, boste ponovno postali lastnik istega dodatnega kluba, če pa ne, bo klub postal brez lastnika in ga ne boste več mogli dobiti nazaj.

 
Server 071